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1 jul

Imagens LúdicasPixel Art

A relação entre arte e jogos vem se tornando um tema recorrente do Imagens.

Hoje o tema é pixel art. Técnica diretamente relacionada a jogos envolve usar pixels, que não são nada mais do que “quadradinhos” de cor, sendo esses quadradinhos a menor partícula de informação contida em uma imagem digital.

Pixel Arte é  por definição qualquer tipo de imagem com função “artística” construída usando pixels como base. Uma definição beeem mais técnica pode se encontrada aqui.

marcus_pixel

30 jun

ResenhasTrain

train01

Mesmo em épocas de E3, e de gerações cada vez mais modernas de videogames e jogos eletrônicos, um dos jogos mais falados e comentados nas últimas semanas no mundo do game design é um jogo de tabuleiro. E talvez tenha sido um dos maiores exemplos de transformar game design em não somente um processo, mas em arte.

Enquanto é possível - e bem provável - que vários jogos já tenham alcançado este patamar, é em Train - jogo da série “A Mecânica é a Mensagem” de Brenda Brathwaite, que temos uma chance de ver a linguagem, as regras e a mecânica soprepujarem o jogo. Um jogo que não se é jogado mais de uma vez, nem que tampouco está ou estará a venda. Mas é uma verdadeira aula do potencial comunicativo que um jogo, e só um jogo tem.

30 jun

Power-Up!Simpósio de Game Design em SP

O Grupo Céos, realizará, nos dias 4 e 5 de Julho, o Simpósio de Game Design na RPGCON - Convenção de RPG, Card Games e Jogos. Nele serão enfatizados os temas que compõem a formação básica de um Game Designer, tanto digital quanto analógico. O participante irá lidar com áreas como História dos Jogos, Mecânica de Jogo, Playteste e Prototipagem, Mercado Independente, entre outros; promovendo desta maneira uma percepção mais objetiva da criação de jogos e das ferramentas da qual o Game Designer dispõe para o seu desenvolvimento.

Partindo desta abordagem, aberta mas objetiva, é possível a participação de interessados que não possuam uma formação prévia em jogos e também, daqueles que já possuem alguma experiência na área…

26 jun

LoodologiaJogo de que?

Toda vez que alguém é apresentado a um jogo uma das primeiras perguntas feitas é “esse jogo é de que?”

Essa pergunta pode ser respondida tanto em mecânica quanto em temática.Um jogo de tabuleiro de conquista de territórios. Um jogo de plataforma de aventura. Um jogo de ação e tiro. Mas o que define um jogo como pertencente a determinado tipo/gênero e não outro?

25 jun

Fase BônusLinks da Semana - Junho/4

Toda a semana, a Loodo trás na seção Fase Bônus, um apanhado do que viu de mais interessante na internet envolvendo jogos, suas tecnologias e Game Design: Seja um novo blog, um post pertinente, um jogo divertido ou tutoriais úteis, aqui é onde reservamos espaço para mostrar tudo isso.

Lembrem-se também de acompanhar todos esses links durante a semana pelo canal da Loodo no Twitter!

Se você, leitor, quiser sugerir algum link ou conteúdo pertinente para ser exibido aqui, é só mandar um email parafasebonus@loodo.com.br, que teremos todo o prazer em publicar. Boa leitura!

Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Thiago Camargo é ilustrador, professor de Artes Plásticas do grupo Nós do Morro, e também é formado na EBA.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).