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19 set

LoodologiaDesenhando possibilidades

  • 1 COMENTÁRIO

Em 2005, em meio a lançamentos milionários de jogos como Shadow of the Colossus, GTA San Andreas e Guitar Hero, um outro jogo também se tornou uma febre. Este jogo virou assunto diariamente em jornais do mundo inteiro, inspirou campeonatos, virou tema de programas ao vivo de TV… Em época de videogames de última geração, 3Ds, Massive Multiplayers Games, é com satisfação que vejo o sucesso que o Sudoku se tornou.

Sim, Sudoku. Um jogo de lápis e papel. E só.

Assim que começamos a Loodo, uma de nossas premissas, era não focar apenas em jogos eletrônicos. Não por nenhum motivo ideológico ou nostálgico. Mas porque é uma limitação enorme ficar com o pensamento voltado para uma mídia apenas, quando o jogo é um elemento cultural que pode permear qualquer coisa!

Desenvolver jogos que possam ser resolvidos numa mídia tão acessível quanto essa, o papel, pode dar um alcance único a seu projeto. O Sudoku se tornou um fenômeno por duas razões simples: A primeira por possuir regras simples, a segunda, por poder ser jogado em praticamente QUALQUER lugar.

Quantas vezes, em situações das mais variadas, começamos jogos, partindo apenas de folhas em branco e algumas canetas? Jogamos forca, adedanha/stop, jogo da velha… Um bloco quadriculado vira instantâneamente um tabuleiro para partidas de batalha naval. Nós criamos jogos, quase que por instinto.

Fazer jogos em papel, não significa abrir mão da tecnologia. Significa só usar uma tecnologia mais acessível a todos. Pensar em jogos que possam ser impressos, e montados. Que possam ser jogados uma infinidade de vezes sem se preocupar em onde ou com peças perdidas. As possibildiades são muitas. A Wikipedia lista uma série de jogos abstratos de estratégia onde vários se resolvem apenas com um lápis e o jogo impresso.

O papel está em moda, também. Designers vem desenvolvendo modelos muito interessantes de brinquedos de papel. O ótimo Blog de Brinquedo lista vários, de todos as formas e complexidades. E não é difícil pensar em como esses podem se transformar em peões muito mais interessantes que aquelas pecinhas de plástico coloridas, não? E, se você tem dificuldades de projetar um modelo, existem vários modelos brancos, disponíveis para você baxiar e alterar, e começar a dar vida nova a um jogo.

É parte do nosso trabalho enquanto projetistas de jogos, não só pensar no produto final, mas em todo o processo. Isso inclui a mídia em que eles serão publicados. O McDonalds, ao criar joguinhos para os papéis-toalhas de sua bandeja, está atingindo e agradando um número imenso de pessoas. De uma forma menos impactante, talvez. Mas sem dúvidas eficaz.



Um comentário para “Desenhando possibilidades”

  1. Ana

    Super creativa web. Felicitaciones.

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Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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