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22 nov

PlaygroundProjeto Darwin

  • 14 COMENTÁRIOS

O Projeto Darwin é o primeiro jogo com regras e mecânica totalmente desenvolvidas pela Loodo.

Trata-se de um drinking game, ou seja um jogo de beber, um jogo de bar. É um jogo politicamente incorreto, como tal, destinado apenas para maiores de 18 anos. Mas existiram boas razões para ele ter sido feito. E apresentamos a seguir todo o seu processo de desenvolvimento e conceito por trás da sua execução, assim como o download do manual-cardápio.

Por favor, comentem!

Baixe aqui todos os arquivos necessários!

Para entender como dobrar e montar seu manual e/ou o cardápio, cliquem aqui para as instruções originais do PocketMod!

Projeto

O Projeto Darwin surgiu da necessidade de desenvolver um jogo de mecânica simples e que pudesse ser jogado sem maiores dificuldades, peças ou elementos de set up. Parte de idéia também era atingir um público que teoricamente não costuma jogar jogos, ou se reunir para tal: Os freqüentadores de bares, em especial grupos de amigos.

A primeira decisão tomada foi quanto ao suporte: Dois baralhos comuns, sem os coringas somados ao cardápio que vem junto com o manual. Havia uma necessidade de fácil portabilidade e de baixo custo. Primeiro por ser um jogo de download gratuito. Segundo, porque a probabilidade de se derrubar um copo sobre a mesa é diretamente proporcional a quantidade de álcool na sua corrente sangüínea… Então se algo estragar-se (molhar ou sujar) teria que ser de reposição simples e barata. Além disso, o baralho tradicional facilitaria o aprendizado para novos jogadores, em especial os não-habituados aos card games, pela familiaridade.

Outro ponto fundamental era a simplicidade nas regras. Por ser voltado para um público de jogadores informais tinha de ser de fácil aquisição e absorção, além de ser simples de ser explicado para novos jogadores depois que as regras tivessem sido aprendidas. Foi definido que o formato de uma página preto e branco de download seria o ideal. Compactando as regras e sendo fácil de ser posteriormente xerocado.

Por fim foi feita uma pesquisa de outros “drinking games” e jogos de bar para termos alguma base por onde começar.

Desenvolvimento

Com os parâmetros definidos e a pesquisa inicial realizada pensou-se em alguns conceitos, mas rapidamente se definiu qual seria a base da mecânica. Para isso esse texto é muito importante:

Uma manada de búfalos se move com a velocidade do búfalo mais lento. Quando a manada é caçada, são os búfalos mais fracos e lentos, em geral doentes, que estão atrás do rebanho, que são mortos primeiro.

Essa seleção natural é boa para a manada como um todo, porque aumenta a velocidade média e a saúde de todo o rebanho pela matança regular dos seus membros mais fracos.

De um jeito muito parecido, o cérebro humano pode operar tão depressa quanto seus neurônios mais lentos.

Beber álcool em excesso, como nós sabemos, mata neurônios, mas naturalmente, ele ataca os neurônios mais fracos e lentos primeiro.

Neste caso, o consumo regular de álcool, elimina os neurônios mais lentos, tornando seu cérebro uma máquina mais rápida e eficiente.

Isso deixa bem claro que o Projeto Darwin é sobre evolução através da bebida. É uma brincadeira de lógica absurda, mas a definição do conceito é essa. A partir desse texto chegamos no diferencial fundamental do Projeto Darwin dos outros drinking games. Enquanto nestes jogos bebe-se como prenda: o alcool é uma punição para quem joga mal ou erra, no Projeto Darwin beber é o motor do jogo: quanto mais você bebe, mais vantagens você tem sobre os demais.

Na nossa primeira versão do jogo, a mecânica trabalhava a imagem de evolução da manada de búfalos, e haveria toda rodada um Predador, que tentaria matar os jogadores e eles por outro lado deveriam tentar evoluir e seguir vivos. Ganharia o jogo o último a permanecer vivo. O Predador era definido por cartas, era um elemento de sorte que jogava contra os jogadores, algo como um evento. Fizemos alguns playtests e o predador passou a ser, a cada rodada, um dos jogadores. O que tornou o jogo mais dinâmico através do surgimento do PVP (player vs player).

Mais algumas mudanças e o jogo ficou ajustado. Mas ainda faltava escrever as regras. E isso se provou uma tarefa muito diferente de simplesmente explicá-las. Pela questão do espaço, elas tinha de ser bem compactas e diretas, não podiam deixar margem para dúvida e nós tínhamos apenas algumas páginas para isso. Além disso era importante redigir as regras dentro da ordem com que transcorriam os elementos do jogo. Para se apresentarem da forma mais orgânica e fluida possível. Isso foi um enorme desafio, pela necessidade de formular as regras formalmente e propriamente pela redação, que precisava ser direta, breve e clara.

A diagramação foi baseada nas dobras do PocketMod, que já foram usadas em outros jogos print and play, como por exemplo o Zombie In My Pocket. A arte imita um cardápio de bar, já desgastado e sujo pelo uso decorrente.

Bebam com moderação.



14 comentários para “Projeto Darwin”

  1. João Paulo

    As regras ficaram otimas pessoal, parabens! me chamem para o playtest… ;)

  2. Patrick

    Acabei de baixar e imprimir e adorei a ideia. To querendo testar o jogo aqui em Oslo. Alias fica a sugestao, tentem ver de traduzir para ingles (a Paula pode brincar disso =P ) que a gente pode espalhar a brincadeira pelo mundo. Aqui todo mundo adora “drinking games”.. hehe

  3. Alexander Shamou

    Muito show e baixei os arquivos. Agora como sugestão, você podiam colocar os arquivos em pdf para baixar.

    E como outra sugestão, que tal uma versão para crianças. Acho que este tipo de jogo deve ficar engraçado numa festa.

  4. Projeto Darwin - o jogo « Print and Play Brasil

    [...] O link com mais informações e para baixar o jogo esta aqui [...]

  5. Cacá

    Já foi devidamente baixado… agora só precisamos de uma desculpa.. ops.. oportunidade para jogá-lo… =)

    Abraços…

  6. gustavo

    acho q o jogo tem um cardapio de bebidas com drinks complexos e caros, de tal forma q na prática será inviavel a utilização continua dessas bebidas num jogo.

    Acho q deveri aser feito um indicador de caveirinhas para bebidas comuns, mais baratas e acessíveis que serão mais utilizadas, tais como cerveja, cachaça, vodka, tequila, rum, 51 e etc etc

  7. Aleixo

    Gus, só o cardápio avançado tem essas bebidas mais complexas. No manual, tem o indicador para todas essas bebidas que você falou. ;-)

  8. Chubaca

    Aí, porque nos cardápios a lista de bebidas não segue a “periculosidade”? Quero dizer, tem bebida com cinco caveiras que vem antes de bebida com quatro. Tem alguma razão que eu não vi?
    E o coringa podia ser uma parada maneira, tipo “evolução paralela” ou “evolução radical”. Quem tira o coringa ganha caveiras adicionais, ou ganha bebida dos outros, ou rouba caveiras dos outros, ou se torna o Predador da rodada, ou pode trocar de caveiras com a bebida dos outros, ou boda socar as cartas, subir na mesa e gritar loucamente, ou sei lá… mas que tem pano pra manga, tem… ahahahahahaha!!!
    O Barão iria gostar desse jogo…

  9. Dauto

    Só faltou a mensagem: “Se beber, não dirija!”. Rsrs

    Depois que li o “Em seguida, se determina de alguma maneira quem terá o papel de Predador na primeira rodada.”, fiquei imaginando na quantidade de gente tentando soltar o arroto mais longo, só para ser o primeiro. Será comédia demais.

    Seria interessante vocês produzirem um vídeo com uma rodada básica do jogo ou uma lista de acontecimentos, só para uma melhor explicação. Tive que ler umas 3 vezes para entender.

    Um ótimo jogo para aquele churrasco com a galera.

  10. Ogata T3tsuo

    Parabéns pelo excelente site!!
    Baixei hoje o jogo. Vou experimentar no fim-de-semana com os amigos :)

  11. Artur Mittelbach

    Ei, esse jogo é ‘filho’ da ideia apresentada na SBGames é? :)

    Parabens ao pessoal, idéia do jogo que apresentamos lá ainda nao foi executada ;)

    (Artur, de Recife, que apresentou o jogo ‘burgos’, que tinha o rei, o ladrão a prostituta, o clerigo, etc… ;))

  12. Caetano

    Na verdade não Artur, é um conceito antigo nosso que virou jogo agora. Mas agora fiquei curioso, que jogo é esse que você falou?

  13. Jeff Donizetti

    Olá pessoal,

    Parabéns pela ideia do jogo. Com certeza já vou jogá-lo com os meus amigos nesse revéillon, na praia… hahaha

    Abs

  14. Gabriel

    Parabéns pela idéia.

    Apenas uma crítica: o texto das regras está bastante confuso. A redação poderia ser melhorada de forma a ficar mais claro o funcionamento do jogo.

    O cardápio também está estranho e complexo. Mesmo que seja dividido em “avançado” e “básico”, os drinques assim tão elaborados tornam eles inviáveis e pouco atrativos. Creio que seria muito melhor fazer um cardápio que só nivele pelo nível de álcool, ou seja, das bebidas com menos teor alcóolico pras que tem maior teor. Simples assim.

    Bom, é fácil falar e criticar, e meu objetivo não é tacar pedra em algo que, sob outros aspectos, está bem bolado e bem executado. Apenas ficam essas sugestões, que no meu modo de ver ajudariam a propagar ainda mais esse drinking game e ficaria de mais fácil aceitação.

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Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

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Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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