16 dez
Power-Up!Levelhead: Print-and-Play do futuro
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Saber o que é real hoje não é uma tarefa fácil. Vivemos num mundo onde a realidade e a virtualidade se misturam, criando um outro ambiente. A Realidade Aumentada é um ambiente que envolve tanto realidade virtual como elementos do mundo físico, criando um ambiente misto em tempo real. Por exemplo, um usuário da RA pode utilizar óculos translúcidos, e através destes, ele poderia ver o mundo real, bem como imagens geradas por computador projetadas no mundo.
O que parece ser idéias de um mundo de ficção científica, já são tecnologias bastante desenvolvidas, na verdade. Já havíamos nos deparado com ações como a da Boffswana, que a partir de um símbolo impresso num pedaço de papel, ela consegue gerar um pequeno personagem virtual em 3D, que você interage, através da sua webcam.
Curioso, não? Você pode ir até o site da agência, imprimir e testar esse exemplo, agora mesmo!
Mas o que isso tem a ver com jogos? Esse mesmo princípio, de realidade aumentada, foi utlizado por Juan Oliver ao desenvolver o protótipo do jogo Levelhead.

Já sendo falado como o “Cubo de Rubik” do século 21, usa um cubo também como única interface. Na tela, parece que cada face deste cubo contém um pequeno cômodo, e cada qual se liga logicamente os outros através de portas.
Num destes cômodos está o personagem principal. Movimentando o cubo, o jogador direciona o personagem de sala para sala, tentando achar a saída. O desafio passa ser a lembrar que portas levam a que lugar, e como achar a saída.
Até agora foram feitos 3 níveis (cubos) diferentes, que são conectados entre si. Os jogadores tem que mover seu personagem sala a sala, cubo a cubo até a saída final dos três cubos.
Apesar de não estar ainda a venda, o jogo pretende ser disponibilizado gratuitamente para montagem caseira, assim que seu sistema estiver mais estável. O criador do jogo, no entanto aceita trabalhos para criar um sistema completamente customizado do mesmo projeto.
Levelhead foi criado em Debian GNU/Linu, e todo seu código fonte está aberto em um release para desenvolvedores. O site oficial possui ainda vários outros dados técnicos e conceituais, que valem a pena ser lidos.
Para terminar, um vídeo: A única forma de realmente entender toda a magia do jogo. Será esse o futuro dos jogos de tabuleiro print-and-play?
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Que bizarro!!! Muito legal isso…
Muito legal mesmo!
Taí um bom uso da Realidade Aumentada (ainda não tinha visto aplicações interessantes disso).
Compilei em setembro este jogo, me divirto até hoje com ele. Foi preciso um final de semana para baixar os fontes e compila-lo com todas as dependências (mas valeu a pena). O sistema operacional utilizado foi o OpenSuse 10.3 (compilado para trabalhar com a API do kernel V4L2) com a câmera câmera Orbit da Logitech. Mais informações aqui:
http://www.netitec.com.br/alessandro/col.html#cubo