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29 abr

Imagens LúdicasCthulinária!

  • 14 COMENTÁRIOS

Na última semana falamos sobre nosso novo projeto: Os Telhados de Ludóvia. Mas, no fim do ano passado também falamos sobre um outro projeto nosso: O Cthulinária: Um redesign do ótimo jogo print-and-play da Invisible City. Desde então, passaram-se 4 meses e não demos mais nenhum sinal. Mas não achem que isso significa que o projeto ficou parado…

cthulinaria

O projeto acabou tomando rumos diferente do que esperávamos, e agora estamos aguardando anciosamente a chance dessa nova versão do jogo ser publicada e distribuida internacionalmente!

cthulhu

Então, aproveitamos o Imagens Lúdicas para mostrar um preview das cartas, começando com uma carta do tipo “Monstro”, contendo nada menos que o Grande Cthulhu.

cthulhusoup

E no detalhe, a “Divina Caldeirada”, a receita especial (Que aumenta em 1 o sabor do prato final!).

necro

Nos itens, um livro de culinária adequado para os pratos que serão cozinhados.

banishing

E magias, pois os cozinheiros tem que usar mais que somente garfos e facas para lidar com esses ingredientes.

agustus

Falando nos cozinheiros, eles ganharam mais personalidade nesta versão do jogo.

playermat

Além de uma ficha de jogador completamente personalizada.

tabuleiro

O tabuleiro serve como círculo de invocação para os monstros de Lovecraft, possui em grande destaque o Yellow Sign, símbolo do Yellow King, também projetado exclusivamente para o projeto.

Todo o trabalho está pronto, e agora estamos torcendo! Estamos todos muito satisfeitos de poder ter trabalhado com o Jonathan Letisko da Invisible City, neste projeto, que foi um aprendizado enorme para nós, tanto em termos de design gráfico, como de design de jogo.

wallpaper

Para quem gostou do que viu, separamos um wallpaper do jogo! Escolha a sua resolução e baixe. E torçam para que esses pratos possam estar nos mercados o quanto antes.

  • Wallpaper Cthulinária - 1024×768
  • Wallpaper Cthulinária - 1280×1024
  • Wallpaper Cthulinária - 1680×1050
  • 

    14 comentários para “Cthulinária!”

    1. cidus

      Muito legal! Será print & play também?

    2. Caetano

      Cidus, só vai ser print-and-play se as negociações envolvendo uma publicação do mesmo não forem em frente.
      Então se tudo correr bem não será. :)

    3. Maria

      Ah, esse jogo vai ser bom, hein?
      Se tudo der certo, vcs vão ganhar um dinheirinho e vão poder sortear pros leitores do blog!

    4. Rodrigo Medeiros

      Adorei o visual.
      Espero que consiguam distribuí-lo na selva internacional dos games.

    5. Arthur

      Adorei, mas os não-inglesados, como eu, que só sabem o básico de sobrevivência nos EUA, vão receber uma versão em português?

      E ele só será vendido em lojas on-line? Ou em físicas também?

    6. André

      Muito bom, parabéns pelo projeto. As imagens estão realmente demais.

      Ja que os wallpapers tem cartas em português, podemos acreditar que terá uma versão brazuca?

    7. Leo Maia

      Eu quero!!!

      Tomara que consigam avançar na negociação!!!

    8. Henrique

      Faço uma especie de Design de games, era viciado em MAGIC e sou quase imbatível no war (e muito modesto) - na faculdade tive a oportunidade de fazer um card game (q por sinal o professor gostou tanto q esta tentando produzir o jogo) e desde então tenho me interessado mais e mais sobre o assunto …
      gostei muito da idéia de vcs, e ainda mais do design gráfico … comecei a freqüentar o loodo agora e não conheço nada do trabalho de vcs .. se tiverem mais informações por favor me mandem

    9. Simone

      ADOREI!!!

      Tenho as mesmas dúvidas do Arthur.

      $UCE$$O !!!

    10. Caetano

      Bem gente, primeiro obrigado pela torcida!

      A versão em português sairia com certeza se as negociações não progredirem, e o jogo virar um print-and-play, o que era a proposta inicial, daí as cartas em português no wallpaper.

      Caso o jogo venha a ser publicado ele seria vendido a princípio para o público norte-americano, mas não posso adiantar muito mais detalhes do que isso.

    11. Caetano

      Henrique,

      Esse jogo não é nosso, nos fizemos o redesign dele além de colaborar em algumas mudanças. O Game Design é todo de Jonathan A Leistiko, que produziu uma dezena (mais que isso) de jogos e já colaborou aqui com a Loodo.

      Para acompanhar a nossa produção basta seguir visitando o site da Loodo.

    12. Jonathan Leistiko

      I am sorry that I am writing in English. I can not write in Portuguese well.

      There are at least American three publishers looking at Cthulinaria. The Loodo team did a fantastic job on the art. I think that one of the publishers will want to print Cthulinaria.

      If a publisher prints Cthulinaria, I will work with the publisher to try to find a way for a Portuguese version to exist. That may be a print-and-play version, or a digital version, or a published version or some other version. At the very least, I’d like to have the rules translated and available on-line for you.

      What I really hope is that when Cthulinaria is published, other publishers will see how amazing the art and layout is and want to hire Loodo to do art and layout for their games. That way, Loodo can make publishers more aware of Brazilian gamers and promote Brazilian gaming.

      I am looking forward to see what happens. This is exciting!

    13. Alexander Costa

      Parabens!!!!
      Tá muito show o jogo. Estou aguardando a versão em portugues para baixar.

    14. Cássio

      Isso tá muito bom!!

      Como um grande fã dos Mitos de Cthulhu e de jogos de tabuleiro/carta, achei simplesmente fantástico esse trabalho.

      O visual do jogo é impressionante. Parabéns!

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    Sejam bem vindos!

    Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

    Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

    Quem Somos

    Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

    Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

    Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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