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9 mai

PlaygroundOs Telhados de Ludóvia

  • 13 COMENTÁRIOS

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Telhados de Ludóvia é um jogo de regras simples que busca trazer a sensação de ser um ladrão de casas, pulando de telhado em telhado, fugindo da policia e alcançando Fama e Fortuna! O objetivo também é de ser um jogo simples, com mecânicas claras e sem maior complexidade. Diversão para jogadores casuais mas com algum valor de replay mais complexo para os jogadores mais radicais.

O jogo possui um elemento de imprevisibilidade forte, por possuir diversos rolamentos e boa parte dos elementos do jogo serem definidos de maneira aleatória. Mesmo assim existe um elemento tático palpável no deslocamento definido por Pontos de Ação e na possibilidade de cada jogador influir na jogada dos outros jogadores seja usando equipamentos seja movendo os policiais para obstruir caminhos.

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Update: Seguindo as pertinentes considerações do Leonardo, e do Alessandro (pela lista de discussão BoardGames-BR), subimos uma nova versão do manual, com todo o material de jogo sem nenhum fundo, para que não se gaste tinta desnecessariamente. Muito obrigado, pessoal!

Update - 2: Os ladrões atacaram também os nossos arquivos! Estão faltando 3 cartões de telhados com borda branca! Pedimos desculpas pelo erro. Para quem já imprimiu tudo, cliquem aqui, para fazer o download de uma página de errata. Quem baixou os arquivos depois do dia 18 de maio não te com que se preocupar: Já está tudo corrigido no ar, agora.

Tudo que você precisa para jogar está aí acima: O manual e todas as peças para serem impressas e cortadas. Para facilitar a impressão do verso das cartas (que são importantes para a temática do jogo), mantivemos frente e verso lado-a-lado: Assim basta recortar, dobrar e colar para ter uma carta com frente e versos perfeitos, e ainda com a vantagem de ter o dobro da gramatura do papel normal. Para a montagem dos peões, basta cortar e fazer um pequeno tubo, usando a área cinza de cada peça para passar a cola. Esses peões foram baseados nos sensacionais modelos em tubo do Souza Campus, do site Tubeland.

tabuleiro

Se você pretende imprimir o jogo em casa, o manual e peças em A4 estão sob medida para qualquer impressora caseira. Caso prefira mandar o trabalho para um bureau de impressão, escolha os arquivos em A3, pois vai ajudar a economizar. Os arquivos estão em uma resolução bastante razoável para impressão, mas sintam-se a vontade para nos pedir esses arquivos em maior tamanho.

Temática

O jogo nasceu de uma sensação. Como seria ser um ladrão aventureiro, correndo pelo espaço urbano, saltando muros, invadindo casas, driblando cães e guardas. O conceito inicial era o para ser um jogo de RPG de fantasia medieval de baixa magia, mas logo em parte por causa da Loodo estar procurando idéias para jogos, em parte pelo tema funcionar bem no apoio escolhido o jogo se tornou um jogo de tabuleiro.

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Rapidamente as primeiras regras foram desenvolvidas e o conceito medieval descartado. Ladrões de casas em um espaço urbano funcionaria melhor em outro ambiente. Primeiro veio o renascimento pelo estilo (ladrões swashbuckler) e a revolução industrial, pelo caos de expansionismo urbano.

Mas assim que os primeiros playtests foram feitos, pela comicidade de certas ações (como tentar pular um telhado, cair e ser preso) e pela busca de um jogo não-violento (sempre surgia a pergunta-reclamação “mas não posso matar o policial?”) o jogo foi ele mesmo exigindo uma veia cômica mais forte. E partimos para os ladrões clássicos do início do século 20.

A partir daí foi apenas uma questão de polimento. Buscando por alguns desenhos animados ficamos entre o visual da década de 30 até a de 50, isso foi combinado com uma linguagem direciondada dos quadrinhos, o que parecia poder funcionar melhor em imagens estáticas.

Desenvolvimento

Como foi dito a mecânica básica surgiu muito rápido. No dia seguinte do brainstorm inicial o grosso da mecânica já estava apresentado. O desejo de um tabuleiro modular era para facilitar um pouco o nosso level design (pois o tabuleiro final exigiria menos balanceamento), facilitar a produção do jogo e sua futura impressão, já que o conceito era a execução de um jogo print-and-play.

A definição dos tiles foi um pouco mais dispendiosa do que havíamos imaginado, e em boa parte foi mais um trabalho de eliminar excesso para ficar só com o que importava. Os primeiros conceitos do tabuleiro modular envolviam partes muito diferentes o que complicaria muito a movimentação do policial (conceito praticamente inalterado desde o princípio). Com isso a estrutura de blocos iguais para todos os tiles foi escolhida. Alguns playtests terminaram por definir a dúvida entre retângulos de 12 casas (3×4) e quadrados de 9 casas (3×3), mostrando claramente que a segunda opção era mais interessante, aumentando a movimentação e dinâmica do jogo, além de tornar o tabuleiro mais aleatório por exigir mais tiles.

tabuleiro

A partir daí veio o balanceamento das cartas de evento (que chegaram a ser seis) e funções e valor dos equipamentos. Também começamos a polir as condições de vitória.

Um dos maiores problemas apresentados durante os playtests era o desinteresse dos jogadores em comprar equipamentos. Inicialmente não haviam os pontos de venda do Mercado Negro fora do Covil, o jogador podia apenas comprar equipamentos no Covil, e como chegar até lá muita vezes era complicado os jogadores eles terminavam por querer apenas a conversão de pontos.

equipamentos

Isso obrigou uma reavaliação do sistema de compra e do valor dos tesouros em relação aos equipamentos. A curva de variação de valor dos tesouros foi reduzida (inicialmente ia de 0 a 5), o que também ajudou a ter um controle maior no tempo de duração do jogo. Os equipamentos foram barateados e por fim veio a salvadora idéia dos pontos de venda fora do Covil. Com isso esse problema foi resolvido e finalmente os jogadores começaram a querer comprar equipamentos.

Uma coisa que ficou bastante clara durante os playtests, e que foi destacada durante o problema da relação tesouro-equipamento, é que o sistema estava dificultando demais a vida dos jogadores. O objetivo do jogo era que eles competissem entre si pelo troféu de melhor ladrão e que estava acontecendo (apesar de isso só ter ficado claro após muitos testes) era que os jogadores estavam primariamente lutando contra o sistema para depois, se fosse possível, lutar contra outros jogadores.

O sistema possuía muitos elementos punitivos e poucos incentivos para a tomada de riscos, e todas as mecânicas foram facilitadas. Nos queríamos que os jogadores tentassem e conseguissem com mais regularidade do que falhassem. O foco do jogo era a competição entra os jogadores. O sistema era apenas um coadjuvante que deveria acrescentar alguma imprevisibilidade e alguns problemas (os policiais).

Esperamos que boa parte dos problemas tenha sido resolvido.

Finalizando

peoes
Assim que tudo isso foi resolvido foi feita uma pesquisa visual e definidas algumas diretrizes visuais, em pouco mais de uma semana todo o visual do jogo foi executado.

Na semana seguinte foram feitos os polimentos e as regras e manual foram revisados para tentar passar da maneira mais clara possível o que o jogo é.

Esperamos sinceramente que nos digam qualquer coisa que vocês achem que possa ser subtraído, acrescentado ou melhorado através de ludovia@loodo.com.br. Ou faça você mesmo e mostre para a gente sua versão!



13 comentários para “Os Telhados de Ludóvia”

  1. Bruno Camurati

    Aee!

    Muito bem, finalmente saiu. Parabéns por mais um! Não veo a hora de testar!

  2. Alexander Costa

    Muito bom!!!!
    Leva ele para o próximo Castelo para o pessoal jogar!!!

  3. Cacá

    Cara… Já baixei e montarei ele para ver qualé… abraços…

  4. Rafael

    caramba!!! Parabens.
    Nao joguei mas nem preciso pra ver que se trata de im jogo miuito do bem feito!
    Parabens!!!

  5. Aleixo

    Na ordem:
    @Bruno:
    Valeu a força!

    @Alexander, Cacá:
    Pode deixar. Queremos muito ter a opinião de vocês, levaremos sim.

    @Rafael
    Obrigado, Rafa. Vocês também estão de parabéns por todo o trabalho na Jynx!

  6. Edu

    Parabéns, ficou muito legal todo o material.

  7. Arthur

    Parabéns pelo excelente trabalho!

    Andei jogando aqui em casa, está totalmente divertido. E o melhor, vocês dão a oportunidade de criar nossos próprios modos de jogo. Fascinante. De todos os seus jogos, este é, decididamente, o melhor.

    Mais uma vez, parabéns. Já espero o próximo.

  8. Arthur

    Estava jogando hoje e vi que este jogo pode ser o primeiro de muitos outros na cidade de Ludóvia.

    Vocês já pensaram em criar uma espécie de universo, com jogos dentro desta cidade?

    Eu gostaria de ver uma Ludóvia completa.

  9. Caetano

    Por enquanto não existe nenhum plano de fazer uma cidade de Ludóvia. Apesar de ser um conceito interessante(universos expandidos sempre são).

    Conforme formos produzindo jogos se for o caso eles podem até a entrar no universo da cidade, mas não será nada forçado.

    De qualquer forma estamos abertos a sugestões e se alguém tiver alguma idéia para povoar Ludóvia de bairros e jogos sinta-se a vontade para por em prática. :)

    (é bom saber que o jogo está agradando)

  10. Leonardo Schimidt

    Tenho dificuldades em imprimir as regras e o jogo com aquele fundo, existe a possibilidade de gerar uma versão sem o fundo?

  11. Aleixo

    Leonardo,

    Já tivemos esse tipo de feedback de outras pessoas. Vamos fazer em muito breve uma versão sem o fundo, e te avisamos.

    Obrigado!

  12. Os Telhados de Ludóvia « Raphael Aleixo

    [...] do início do século passado. O jogo foi publicado (também gratuitamente) em inglês. Site: Os Telhados de Ludóvia Agência: Loodo Ano: [...]

  13. Rafael Fernandes

    Olá Loodovicos! Tudo bem? Parabéns pelos jogos!

    Tive um problema quando tentei baixar o zip deste jogo. Está chegando corrompido. Será algum problema no arquivo do servidor?

    Vou tentar outra vez mais tarde, caso seja local, mas achei importante reportar. Abraços e obrigado!

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Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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