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30 jul

Código-FonteUm Game Maker na mão e uma idéia na cabeça

  • 1 COMENTÁRIO

Para quem não reconheceu a origem do título deste artigo, eu coloco aqui a frase original “Uma câmera na mão e uma idéia na cabeça”.  O tema a ser discutido aqui é extremamente similar à esta máxima do cinema e da fotografia, cujo sentido é ilustrar a liberdade criativa que os profissionais possuem, pois basta o equipamento mais básico para o seu ofício e a vontade de executá-lo que está tudo pronto.

Mas no mundo do desenvolvimento de jogos eletrônicos a coisa não é bem assim, certo? Afinal todos sabemos que os melhores jogos AAA levam anos para ficarem prontos e necessitam de equipes enormes, e até mesmo os jogos independentes exigem um certo esforço, principalmente quando a equipe é pequena, e na grande maioria das vezes não basta ter apenas a idéia do jogo, tem que saber programar ou ter alguém que o possa fazer – isso sem contar com a arte, a música, etc.

Mas para quem não sabe existem algumas ferramentas por aí que suprem esta necessidade, a do game designer que não sabe programar mas quer fazer um jogo, de maneira bastante satisfatória. Um dos maiores exemplos, e talvez até o pioneiro nesta área, é o Game Maker, da YoYoGames. E se você já havia ouvido falar dele mas nunca tinha tido coragem de encará-lo por algum motivo, vou mostrar aqui que você estava enganado e que o programa não só é fácil de usar, como também é capaz de produzir jogos de ótima qualidade.

Pressionando Start

Para começar a brincadeira basta ir até o site da ferramenta e baixá-la. Você vai ver logo que existem duas versões, ou melhor, duas licenças. Se você não quiser pagar nada, tudo bem, mas se estiver disposto a bancar 15 euros (ou US$20) vai poder fazer uso de algumas features avançadas como um sistema completo de partículas, acesso ao drive de CD-ROM e abrir links de internet.

Depois de instalado, vá até o site e baixe todos os tutoriais disponíveis. Siga o primeiro, Your First Game, e pronto. Você terá feito o seu primeiro jogo, e em menos de 20 minutos de desenvolvimento – sem contar com as imagens, que já vêm no tutorial. É simples assim. Mesmo.

gamemaker01

gamemaker02

O princípio do Game Maker é todo em cima de eventos, você cria os objetos podendo posicioná-los na sala (room) ou então criá-los dinamicamente usando timers e outros tipos de controles. Adicionar comportamento de acordo com a entrada de dados – teclado e mouse – é mel na chupeta. Além disso ele já conta com um sistema para armazenar vidas, danos (life) e pontuação tudo pronto pra usar.

Mas se a coisa é tão fácil assim porque ele não é a referência mundial e todo mundo faz uso dele? Por conta de algumas limitações que vão aparecendo a medida em que o game designer começa a querer coisa mais “complexas”. Se você estiver disposto a aprender a sua linguagem de script, a coisa muda de figura, pois é possível fazer quase tudo o que quiser, e o limite é só você descobrir como, fuçando na biblioteca e nos fóruns de discussão.

Apesar de existir um tutorial sobre jogos 3D e FPS, o GameMaker só dá suporte à jogos 2D, e a terceira dimensão entra nas técnicas já conhecidas como parallax, projeção isométrica e perspectiva. Mas isso não é um problema, certo? Afinal hoje em dia os jogos 2D voltaram com tudo, e tem mercado suficiente para bons exemplares.

Mostra-me com quem andas…

Se até aqui você ainda não ficou curioso para ao menos tentar brincar com o GM, aqui vão alguns sites e jogos que lhe farão mudar de idéia.

  • Top Rated Games: Ranking dos melhores jogos, diretamente no site da YoYoGames. Tirando alguns remakes e continuações de séries mais do que conhecidas temos exemplares bem acabados.
  • Regret, by Jason Rohrer: Criador do aclamado Passage e de outras obras de arte como GravitationBetween, Rohrer criou este jogo no GameMaker a pedido da revista eletrônica The Escapist, afim de ter o seu processo criativo registrado. Muito bom.
  • gamemaker04

  • The Lost Snowmen: Um puzzle platformer admitidamente inspirado em The Lost Vikings, clássico da Blizzard, muito bem-feito e com um acabamento refinado, inclusive nos sprites e nas animações.
  • gamemaker031

  • Game Maker Community: Fórum de discussão oficial.
  • Game Maker Games: Portal especializado no assunto, conta com reviews dos jogos e notícias.

Então é isso, vá lá, baixe a ferramenta, faça o seu jogo e não esqueça de vir aqui para nos motrá-lo.



Um comentário para “Um Game Maker na mão e uma idéia na cabeça”

  1. Renata

    Olá, achei muito bom o blog e tem tudo a ver com a nossa empresa que está relacionada com jogos de tabuleiros e gostaria que conhecesse nosso site http://www.redeplayers.com.br ou o blog http://www.redeplayers.blogspot.com, afinal, nossa rede de jogos é voltada para o tabuleiro entre outros, com o principal objetivo de alavancar o número de jogadores da cidade de São Paulo, atualmente vai ser implatado esse projeto em um único restaurante da capital, maiores informações no nosso blog! Aguardo seu retorno!

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Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

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Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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