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15 out

Código-FonteSenhores, Liguem os Seus Motores

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No começo do ano a Adobe anunciou que a versão 10 do Flash Player estaria disponível no ano que vem para a maioria das plataformas móveis para Smartphones. Apesar de boa, a notícia só não foi ótima porque na mesma nota a Adobe informou que o iPhone da Apple não estaria nesta lista. O motivo já era conhecido desde o lançamento do aparelho, quando a fabricante anunciou que apenas aplicativos nativos, compilados, seriam suportados, vetando qualquer máquina virtual ou suporte a linguagens interpretadas.

Foi esta a cerca que manteve os desenvolvedores Flash sem acesso aos verdes pomares cheios de maçãs, onde outros colhiam frutos suculentos e aproveitavam os momentos de fama pela exposição na nova mania do mercado.

A novidade bombástica

Mas esta cerca foi derrubada na semana passada e não pela Apple, mas sim pela Adobe, quando esta anunciou que a próxima versão do Flash, CS5, compilará diretamente para iPhone. Isso mesmo, a ferramenta será capaz de gerar uma aplicação compilada em código nativo para o smartphone da companhia de Steve Jobs.

Uma das preocupações do desenvolvedor que apresentou a novidade através deste vídeo, foi demonstrar a velocidade com a qual os aplicativos rodam, provando que performance não será um problema.

Ao olharmos as perguntas mais frequentes, constantes no mesmo link acima, ficamos sabendo que uma versão beta do CS5 estará disponível ainda este ano – e que é possível se cadastrar aqui para ser informado sobre este lançamento, que será possível fazer a publicação das aplicações direto na AppStore e que precisaremos não somente de um Apple Developer ID como também do SDK do iPhone, que apesar de ser free requer um Mac para rodar.

O que esperar

A previsão óbvia é que em questão de dias após o lançamento da IDE a AppStore será invadida por novos títulos. Imagine todos os jogos do Kongragate ou do Newgrounds, dos mais legais aos mais chatos. Todo mundo vai querer publicar seus jogos existentes na maior loja para aplicativos móveis do mundo.

O pensamento seguinte é que isso não só vai levar muita porcaria para a loja como também vai implicar num aumento no tempo de aprovação dos aplicativos – se você não sabia, a Apple verifica o conteúdo de todos os aplicativos submetidos à sua loja, e não só ela, como todos os outros grandes distribuidores digitais de software.

Além deste tempo, podemos esperar um aumento significativo na rigidez e nos critérios de seleção, o que provavelmente vai começar a barrar muita besteira mas que também servirá de incentivo aos desenvolvedores, para que eles criem produtos mais refinados.

Esperando pelo sinal verde

Apesar dos pesares, e da falta de maiores detalhes sobre a solução, esta nova funcionalidade da IDE da Adobe vai democratizar, de vez, a produção de jogos para iPhone/iPod Touch. Portanto, se você estava arrancando os cabelos para aprender Objective-C e guardando dinheiro para comprar um Mac, pelo menos agora você pode continuar brincando com o Flash e deixar a linguagem sinistra da Apple de lado.

Nosso conselho é se preparar, a começar por brincar com telas de 380×420, usando apenas o mouse como entrada. Se você já tiver algum jogo pronto, então comece a fazer o “porting”, de modo que quando o sinal verde acender você não fique para trás na lagarda.



Um comentário para “Senhores, Liguem os Seus Motores”

  1. Tweets that mention Senhores, Liguem os Seus Motores | Loodo -- Topsy.com

    [...] This post was mentioned on Twitter by Pclloh, Felipe Duboviski. Felipe Duboviski said: Plataforma CS5 da Adobe ainda esse ano ( via RT @Pclloh Senhores, Liguem os Seus Motores http://tinyurl.com/ylxjwo7 [Loodo]) [...]

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