30 nov
Power-Up!Games Workshop vs. Consumidores
- 1 COMENTÁRIO
O combate a pirataria quase sempre esbarra numa quase privação de uma liberdade de comunicação e de transferência de conhecimento. Mesmo vivendo em plena era de conteúdo colaborativo, a Games Workshop, fabricante de Wargames e Jogos de Tabuleiro e responsável por títulos como Warhammer, e Lord of The Rings: Strategy Battle Game), resolveu ir contra a maior rede social de jogos de tabuleiro, o BoardGame Geek.
Além de encontrar informações sobre quase todos os jogos de tabuleiro já publicados, o BGG também serve como fórum, fonte de resenhas e de material alternativo para os jogos, dando aos usuários novas possibilidades para seus jogos. E é justamente contra isso que a nota da Games Workshop se voltou: Quaisquer cenários, sumários de regras ou até mesmo scans feitos para que jogadores tenham reposições para jogos já esgotados deverão ser retirados da rede social.
Enquanto outras fabricantes, como por exemplo a Rio Grande Games, soma forças as novas possibilidades da rede e lança inclusive expansões exclusivas à venda somente no site, o que a Games Workshop faz parece ser um caminho muito parecido com o das gravadoras, tentando impedir a todo custo a troca de música pela internet, ao invés de tentar repensar seu modelo de mercado. E, pela repercussão negativa em tão pouco tempo, não parece que será o melhor dos resultados, também.
Nós esperamos que esse seja um caso isolado, e que possa ser remediado. E que não sirva de (mau) exemplo para outras fabricantes de jogos.
Para saber mais sobre o assunto, leiam mais nesta coluna do blog Boing Boing, ou neste post do game designer Antonio Marcelo para o blog Paragons.








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