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6 nov

LoodologiaPorque tão sério?

  • 1 COMENTÁRIO

O nome Serious Game costuma trazer consigo uma idéia errada sobre os jogos desta categoria. Esta costuma ser de que o jogo é, “obviamente”, chato, quando não poderia estar mais longe da verdade. Para deixar as coisas claras, temos que explicar que o termo “sério” identifica um jogo cujo objetivo não é o de meramente entreter. Ou seja, ele pode até ser divertido mas o importante mesmo é que ele excerça outra função.Muito antes do surgimento de dispositivos eletrônicos no ramo da diversão, mais precisamente em 1970, o autor Clark Abt discutiu o assunto em seu livro Serious Games. Na época ele tomou como base jogos de tabuleiro e de cartas e apesar do tempo decorrido a sua definição ainda é considerada aplicável aos jogos eletrônicos:

(…) um jogo é uma atividade entre dois ou mais tomadores de decisão que buscam atingir seus objetivos dentro de um contexto. (…) Nós pensamos em jogos sérios no sentido de que estes jogos possuem um objetivo educacional explícito e cuidadosamente planejado, sem intenção de ser jogado principalmente para diversão.

Ainda no campo de definição, Mike Zyda especializou um pouco mais o gênero, expondo as áreas que mais fazem uso de tais softwares:

Serious Game: Uma competição mental, jogada com um computador de acordo com regras específicas que usam o entretenimento para treinamento governamental ou corporativo, educação, saúde, políticas sociais e objetivos de comunicação estratégica.

Agora você já deve ter uma figura mais clara sobre o tema em mente, certo? Pois bem, agora vamos fazer com que você consiga visualizar os detalhes, pois quando chamamos, na primeira linha deste post, os Serious Games de categoria, nós levamos em conta os tipos de jogos já conhecidos que podem ser agrupados embaixo deste guarda-chuva. Eis aqui uma lista - que não deve ser considerada completa:

  • Advergames: Velhos conhecidos, estes jogos visam fazer publicidade de empresas e marcas, fidelizando e educando clientes a cerca da instituição.
  • Edutainment: Iniciativas como o OJE (Rio de Janeiro/Pernambuco) são ótimos exemplos, jogos que visam transmitir de maneira mais acessível matérias acadêmicas.
  • Educação com base em jogos: Os jogadores poderão aplicar os conhecimentos aprendidos durante o jogo no mundo real.
  • Edumarket Games: Quando um título mistura vários aspectos de jogos sérios
  • Jogos de Simulação: A experiência virtual tenta reproduzir com máxima fidelidade atividades do mundo real, através de uma experiência totalmente imersiva.
  • Jogos de Dinâmicas Organizacionais: Aqui o foco é treinar funcionários nos ideais da organização
  • Jogos para a Saúde: Educação sobre saúde, treinamento médico, terapia, etc.
  • Jogos Artísticos: O objetivo principal é transmitir a mensagem do autor.
  • Militainment: Treinamento militar.

Como pode ser visto, os jogos sérios possuem inúmeras faces, que podem ser muito exploradas por nós desenvolvedores. Mas não só por nós.

Alguns dos tipos de jogos citados acima precisam do envolvimento de outros profissionais que não fazem parte da indústria de jogos. Eles seriam os especialistas nas áreas-alvo, que deve integrar permanentemente a equipe de desenvolvimento, desde a concepção até o término do projeto, contribuindo da melhor maneira possível para que o jogo alcance o seu objetivo “sério”.

Na última edição da revista Casual Connect (Summer 2009), o gerente de produto da Cisco, Jerry Bush, publicou um estudo de caso sobre o jogo Cisco Mind Share, onde ele descreve, dentre outras coisas, “O Tripé do Desenvolvimento de Jogos Educacionais” que seria composto por um Especialista em Educação, um Desenvolvedor de Jogos e um Especialista no assunto. Como ele mesmo cita, muitas vezes um mesmo profissional pode assumir mais de um destes papéis, mas sempre deve haver esta preocupação.

Apesar da indústria de jogos eletrônicos como entretenimento ser extremamente lucrativa, os jogos sérios não desfrutam do mesmo sucesso. Ainda assim eles vêm ganhado cada vez mais espaço, e não apenas com simuladores para o governo ou instrutores de funcionários, mas como ferramentas poderosas de marketing e educação, ganhando inclusive boa repercussão na mídia e chegando a cada vez mais pessoas.

Se você é um desenvolvedor independente, talvez deva prestar um pouco mais de atenção nesta área e ficar de olho de boas oportunidades. Pois elas estão por aí, com certeza.



Um comentário para “Porque tão sério?”

  1. Bruno Palermo

    Muito legal o artigo… Mas podia ser mais longo! Quando terminou fiquei querendo ler mais do assunto. :)

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Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

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