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6 jan

Imagens LúdicasConcept art: Ambientação

  • 3 COMENTÁRIOS

ff

Antes de tudo, gostaríamos de desejar a todos os leitores um ótimo 2010, e nos desculpar pela falta de post no período de festas. Mas esperamos que esse ano possa ser cheio de nvoidades, com mais jogos e artigos! Neste primeiro post do ano, iremos ver exemplos de como a ambientação de um jogo surge, a partir de seus concept arts!

Durante o processo de desenvolvimento de um jogo, são desenvolvidas concepts de todos os elementos do jogo. Personagens, objetos, cenários, algumas dessas concepts são realizadas logo que se inicia o processo para permitir uma visualização clara do que se pretende apresentar, o que o jogador vai ver por cima do sistema; assim como o que as produtoras vão ver, já que todo a parte de marketing é feita a partir da imagem do jogo e não do seu sistema (infelizmente).

Assim, o Imagens de hoje se dedica a mostrar algumas peças, bastante finalizadas de concepts de cenário e ambientação, que permitem aos desenvolvedores, produtores e as vezes o público, ter uma idéia melhor do que fazer e esperar de um determinado jogo.

ffxiii_crystal_lake

ffxiii-cocoon

Hoje, isso é extremamente relevante. Diferente da concept do início do artigo, as concepts atuais, especialmente essas de apresentação para produtoras e público, são muito bem acabadas e objetivas. A primeira é de um dos primeiros Final Fantasy (desculpem, não foi possível descobrir de qual) , já as duas seguintes são de Final Fantasy XIII.

A diferença é clara, as duas imagens de FFXIII são muito mais impressionantes, mesmo com o formato reduzido que a Loodo impõem aqui.

atlantica_02

demonc2b4s-soulc2b4s

Mundos de fantasia e RPG costumam ter concepts de ambientação muito bem desenvolvidas, com as duas acima, do MMO Atlântica Online e do RPG HardCore Demon´s Souls, respectivamente.

masseffect2

mass-effect-2-concept-art3

Ou do ainda não lançado Mass Effect 2.

dead_space_05

Jogos de horror também investem muito em ambientação e cenário, como Dead Space acima,

leaf4dead2

leaf4dead2_2

ou Left 4 Dead 2 aqui.

gears_of_war2

Mas hoje, qualquer jogo interessado em cria um universo expandido e detalhado possui concepts detalhadas e ricas de cenário. Seja aqui em Gears of War 2,

halo-3-odst-concept-art-aireal-factory-hub

halo-3-odst

Ou da galinha de ovos de ouro da Microsoft Halo (as imagens acima são do ODST).

killzone-2-_2

killzone2_conceptartkillzone2

Ou de KillZone, com seu riquíssimo cenário.

Mas ambientação não se trata apenas de imagens panorâmicas. Muitas vezes uma aproximação mais intimista funciona muito bem para mostrar o espírito do jogo.

killzoneconceptart19_2

Ainda falando de KillZone. Nada de cenário nessa imagem, mas fica muito claro qual é o espírito do jogo.

assassins_creed_conceptart_cobjb

ou nessa de Assassin´s Creed, onde você tem apenas um vislumbre da época onde a ação ocorre.

saboteur

the-saboteur-2

Ou mesmo nessas duas de The Saboteur. Onde o ambiente é apresentado (II GM) apenas pelo detalhe do símbolo nazista.

Em todas essas concepts o objetivo é criar ambientação, mas usando as personagens, mais do que o cenário.

epic-mickey

epic-mickey-2

Por sinal iconologia pode falar muito. O que seria dessas duas concepts se não fosse o símbolo do rato mais famoso do mundo nelas? De Epic Mickey para um apocalíptico genérico…

project-neddlemouse

Outras vezes o próprio level design da concept é a iconologia. Ou vocês não sabem do que essa imagem se trata?



3 comentários para “Concept art: Ambientação”

  1. Arthur

    Concept arts são importantes para o marketing, acho eu. Elas nos apresentam a beleza da ambientação do jogo: se você se sentir confortável, joga. Claro que o sistema “por baixo” é mais importante pela fluidez com que essa mesma ambientação funcionará, mas ele é muito mais pessoal que o visual: muita gente gosta de usar o teclado, outros o gamepad, como exemplo bem raso.

    Quanto à comparação da arte de um dos primeiros Final Fantasy e de Final Fantasy XIII, prefiro a antiga, muito mais artística. Claro que as recentes do novo capítulo da saga são impressionantes mas olhe o nível de detalhes postos naquele desenho!

    Outras concept arts que poderiam estar aí é as de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (tanto as desenhadas quanto as renderizadas), LittleBigPlanet, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Super Mario Galaxy, algum Zelda, LittleBigPlanet e Halo 3 (ao invés do ODST, que não é tão belo).

    Alguns jogos dão, no marketing, maior importância ao sistema do que ao visual. Alguns exemplos: Spore, LittleBigPlanet, The Sims 3 e Super Mario Galaxy, que dividiu bem os dois fatores.

    Quanto às imagens de Epic Mickey, são fantásticas, não? E as de Mass Effect?

  2. Tweets that mention Loodo» Arquivo do Blog » Concept art: Ambientação -- Topsy.com

    [...] This post was mentioned on Twitter by Loodo, Alvaro Gabriele. Alvaro Gabriele said: Post do blog Loodo sobre Concept Art: Cenário e Ambientação: http://migre.me/fMAP [...]

  3. Eder Modanez

    Concepts têm realmente uma alta carga de responsabilidade, pois ele é a única visão que ainda existe do mundo que será criado em cada game.

    Em resposta ao Arthur, poderiam serem usados diversas imagens de jogos que gostamos e que mudaram nossa forma de ver o mundo dos games, cabe a nós observarmos com olhares mais atentos aos novos concepts que virão e tentar ver todo o trabalho que está envolvido.

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