6 jan
Imagens LúdicasConcept art: Ambientação
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Antes de tudo, gostaríamos de desejar a todos os leitores um ótimo 2010, e nos desculpar pela falta de post no período de festas. Mas esperamos que esse ano possa ser cheio de nvoidades, com mais jogos e artigos! Neste primeiro post do ano, iremos ver exemplos de como a ambientação de um jogo surge, a partir de seus concept arts!
Durante o processo de desenvolvimento de um jogo, são desenvolvidas concepts de todos os elementos do jogo. Personagens, objetos, cenários, algumas dessas concepts são realizadas logo que se inicia o processo para permitir uma visualização clara do que se pretende apresentar, o que o jogador vai ver por cima do sistema; assim como o que as produtoras vão ver, já que todo a parte de marketing é feita a partir da imagem do jogo e não do seu sistema (infelizmente).
Assim, o Imagens de hoje se dedica a mostrar algumas peças, bastante finalizadas de concepts de cenário e ambientação, que permitem aos desenvolvedores, produtores e as vezes o público, ter uma idéia melhor do que fazer e esperar de um determinado jogo.


Hoje, isso é extremamente relevante. Diferente da concept do início do artigo, as concepts atuais, especialmente essas de apresentação para produtoras e público, são muito bem acabadas e objetivas. A primeira é de um dos primeiros Final Fantasy (desculpem, não foi possível descobrir de qual) , já as duas seguintes são de Final Fantasy XIII.
A diferença é clara, as duas imagens de FFXIII são muito mais impressionantes, mesmo com o formato reduzido que a Loodo impõem aqui.


Mundos de fantasia e RPG costumam ter concepts de ambientação muito bem desenvolvidas, com as duas acima, do MMO Atlântica Online e do RPG HardCore Demon´s Souls, respectivamente.


Ou do ainda não lançado Mass Effect 2.

Jogos de horror também investem muito em ambientação e cenário, como Dead Space acima,


ou Left 4 Dead 2 aqui.

Mas hoje, qualquer jogo interessado em cria um universo expandido e detalhado possui concepts detalhadas e ricas de cenário. Seja aqui em Gears of War 2,


Ou da galinha de ovos de ouro da Microsoft Halo (as imagens acima são do ODST).



Ou de KillZone, com seu riquíssimo cenário.
Mas ambientação não se trata apenas de imagens panorâmicas. Muitas vezes uma aproximação mais intimista funciona muito bem para mostrar o espírito do jogo.

Ainda falando de KillZone. Nada de cenário nessa imagem, mas fica muito claro qual é o espírito do jogo.

ou nessa de Assassin´s Creed, onde você tem apenas um vislumbre da época onde a ação ocorre.


Ou mesmo nessas duas de The Saboteur. Onde o ambiente é apresentado (II GM) apenas pelo detalhe do símbolo nazista.
Em todas essas concepts o objetivo é criar ambientação, mas usando as personagens, mais do que o cenário.


Por sinal iconologia pode falar muito. O que seria dessas duas concepts se não fosse o símbolo do rato mais famoso do mundo nelas? De Epic Mickey para um apocalíptico genérico…

Outras vezes o próprio level design da concept é a iconologia. Ou vocês não sabem do que essa imagem se trata?








Concept arts são importantes para o marketing, acho eu. Elas nos apresentam a beleza da ambientação do jogo: se você se sentir confortável, joga. Claro que o sistema “por baixo” é mais importante pela fluidez com que essa mesma ambientação funcionará, mas ele é muito mais pessoal que o visual: muita gente gosta de usar o teclado, outros o gamepad, como exemplo bem raso.
Quanto à comparação da arte de um dos primeiros Final Fantasy e de Final Fantasy XIII, prefiro a antiga, muito mais artística. Claro que as recentes do novo capítulo da saga são impressionantes mas olhe o nível de detalhes postos naquele desenho!
Outras concept arts que poderiam estar aí é as de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (tanto as desenhadas quanto as renderizadas), LittleBigPlanet, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Super Mario Galaxy, algum Zelda, LittleBigPlanet e Halo 3 (ao invés do ODST, que não é tão belo).
Alguns jogos dão, no marketing, maior importância ao sistema do que ao visual. Alguns exemplos: Spore, LittleBigPlanet, The Sims 3 e Super Mario Galaxy, que dividiu bem os dois fatores.
Quanto às imagens de Epic Mickey, são fantásticas, não? E as de Mass Effect?
[...] This post was mentioned on Twitter by Loodo, Alvaro Gabriele. Alvaro Gabriele said: Post do blog Loodo sobre Concept Art: Cenário e Ambientação: http://migre.me/fMAP [...]
Concepts têm realmente uma alta carga de responsabilidade, pois ele é a única visão que ainda existe do mundo que será criado em cada game.
Em resposta ao Arthur, poderiam serem usados diversas imagens de jogos que gostamos e que mudaram nossa forma de ver o mundo dos games, cabe a nós observarmos com olhares mais atentos aos novos concepts que virão e tentar ver todo o trabalho que está envolvido.