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3 fev

Imagens LúdicasConcept Art: Batman Arkham Asylum

  • 2 COMENTÁRIOS

arkhamasylum-cover

Um dos jogos mais falados dos ultimos tempos e considerado um dos melhores jogos de 2009, e provavelmente o melhor jogo de super-heróis já feito, Batman: Arkham Asylum tem em seu favor uma enorme lista de predicados.

O Imagens de hoje se dedica a mostrar as excelentes artes do jogo, seja na suas fazes iniciais ou finalizadas em figuras já renderizadas e texturizadas.

batman

detectiveview

Começamos pelo próprio Batman. A leitura dada a personagem fica entre os quadrinhos e os filmes. Seu uniforme parece de algum material reforçado e ele conta com proteções reforçadas nos braços e pernas no lugar das luvas e botas “normais” dos HQs. Algo entre o colante o a armadura militar, com um ótimo resultado.

A imagem em detalhe mostra como funciona o “Detective View” do jogo.

O resultado final pode ser observado na imagem de abertura, com um Batman sério, ameaçador e pesado.

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joker

A seguir é claro, o nêmesis e antagonista principal do jogo, o Coringa.

Esse se ateve aos quadrinhos em todos os detalhes. Considerando as interpretações mais macabras do “palhaço do crime”, obviamente. Esse Coringa usa o tradicional terno roxo, acrecido do detalhes da risca de giz, e um aspecto mais sujo que o normalmente visto nas HQs (influencia do último filme?).

Icônico como não poderia ser mais.

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harley

A Arlequina foi uma das personagens que mais sofreu mudanças no jogo.

Do visual original, criado na série Batman: The Animated Series e transferido para os quadrinhos não sobrou muita coisa. A paleta original preta e vermelha foi alterada para um púrpura e vermelho, provavelmente para fazer melhor relação com o Coringa.

A roupa foi radicalmente alterada para melhor se encaixar com a origem apresentada no jogo e certamente para deixa-la mais sensual. Como em todos os casos nesse jogo, a adaptação funcionou.

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Gordon não mudou muito, apenas adquiriu o mesmo ar e físico pesados e massivos que todos os personagens que podiam ter assumiram. De resto tudo igual, mas sua participação é pequena, não havia porque gastar muito tempo com ele.

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Zsasz foi outro que mudou pouco. O uniforme do Asilo foi inserido, algumas algemas e correntes, e cicatrizes de contagem na testa, grande e marcantes, reforçando o aspecto “presidiário perigoso” da personagem.

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A Hera-Venenosa também foi “apenas” uniformizada. Na verdade conseguiram tirar um pouco da sua roupa também, que já não era muita…

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Croc, ou Killer Croc, no fim ficou até menor do que inicialmente concebido na sua versão inicial mas isso se explica logo a seguir. Além do físico “reduzido” ganhou uma mandíbula imensa e as mesmas correntes e correias de Zsasz.

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bane

Bane teve o aspecto “lutador de luta mascarado” reforçado, com alterações na mascara que ganhou aberturas para os olhos e boca.

Além disso ficou ainda maior, provável razão pela qual Croc ficou um pouco mais fino, e teve os tubos por onde eram passadas a droga chamada veneno viraram verdadeiras mangueiras ficando mais brutal e intimidador.

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Por último o Espantalho, que nunca foi uma personagem de soluções muito interessantes visualmente ganhou uma mascara com respiradores que remete vagamente a usada no filmes Batman Begins e Batman Dask Knight.

Além disso em vez do habitual e pouco impactante pó alucinógeno ganhou uma luva de “dedos de seringas” digna de Freddie Kruger.

Para um pouco mais de concepts de Arkham Asylum visite o Deviant Art de Carlos DAnda ou Chuckdee. Alem das concepts você encontrará diversas outras imagens relacionas a quadrinhos. Bom proveito!



2 comentários para “Concept Art: Batman Arkham Asylum”

  1. uberVU - social comments

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    This post was mentioned on Twitter by Loodo: No blog: Concept Art: Batman Arkham Asylum: Um dos jogos mais falados dos ultimos tempos e considerado um dos melh… http://bit.ly/dsMj2N...

  2. Arthur

    Batman: Arkham Asylum é, realmente, um excelente jogo (mas nunca mais o curti, depois da chegada do Mass Effect 2 - cadê o artigo sobre ele?).

    Diferente do que eu pensava quando anunciado, o jogo não se adapta do universo realista dos filmes do Christopher Nolan e baseia-se diretamente nos quadrinhos. Pontos fortes e fracos aqui.

    Como vantagem, o jogo pode oferecer muito mais que só uma “narrativa de ligação” entre O Cavaleiro das Trevas e um terceiro filme, tendo uma história própria e muito bem desenvolvida.

    A arte do jogo é baseada fielmente nas HQs, principalmente nas graphic novels. O asilo Arkham realmente é arrancado das páginas de “A Piada Mortal]”, assim como o Coringa. Aqui está um ponto fraco, ao menos pra mim: o palhaço do mal não é tão “devastador” quando aquele interpretado por Ledger no último filme. Como fã dos quadrinhos, sinto uma honra em ver o personagem em sua representação original. Mas para o universo em si, aqui ele poderia estar mais humano.

    E é esse o principál ponto fraco, ao meu ver, do jogo. Ele se baseia demais nas HQs, e as representações das personagens acabam por serem fantasiosas demais. Como Batman é um “herói possível”, onde tudo o que ele possui existe em nosso mundo real (só é preciso de uma boa grana), os vilões “mutantes” afundam a história na mesmice. Como fã do heroi, isso me irrita. Com uma personagem tão real que é Bruce Wayne, ver o universo fantasioso empregado nos HQs e, consequentemente, no jogo, acabam por tirar uma magia que os novos filmes sempre me transportam: a realidade.

    Esteticamente, o jogo é excepcional: os ambientes macabros, as personagens fortes e com personalidade. Tudo retirado dos quadrinhos. Talvez seja por isso que eu achei a narrativa fraca: sempre adorador do herói, mas não do universo fantasioso dele, Arkham Atylum pra mim, é só um bom jogo.

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