30 mar
ResenhasPássaros de Ferro
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Jogos sobre a segunda guerra mundial. Por mais que possamos achar que já tenhamos já visto de tudo, ainda somos suprendidos com bons jogos recorrentes sobre o tema. Ultimamente, “The Sabouter” ganhou a mídia, trazendo um visual muito inovador. Mas, não faltam artigos sobre este jogo na internet. Hoje, quero resenhar um outro novo jogo sobre a época, com um orçamento muito menor: Steambirds, um jogo em flash, produzido pela Armor Games.
Assim como existem inúmeros jogos sobre a 2ª Guerra Mundial, existe um número ainda maior de jogos em flash. Steambirds, criado por Andy Moore e Daniel Cook, consegue seu espaço criando uma jogabilidade bastante original: Abordando o sub-tema das batalhas aéreas da Guerra, ao invés de partir para um jogo clássico e comum de ação e destreza, fez um ótimo puzzle baseado em turnos e estratégia.
No jogo, você controla um ou mais aviões, tendo que abater diversos inimigos por 15 fases diferentes. O jogo funciona numa tomada de ações simultânea separada por turnos, onde você decide o trajeto que sua aeronave fará, a abordagem (ofensiva ou defensiva), ou se ele fará algum tipo de curva mais ousada ou usará armas especiais. Cada fase diferente possui inimigos que exigem uma estratégia diferente para o ataque.

De forma semelhante a tantos outros jogos em flash, o grande pesar é a pouca duração ou rejogabilidade: A inteligência artificial do jogo faz com que cada fase tenha uma resolução muito parecida (senão idêntica) sempre. Uma vez terminado, o jogo oferece pouca diversão. Mas durante seu curso, ele cumpre muito bem seu papel, fazendo com que o jogador tenha que quebrar a cabeça para traçar a abordagem correta para aquele desafio, da melhor maneira possível. São alguns bons minutos gastos de maneira sadia, e inteligente.
Outro fato muito interessante do jogo, é que tanto Andy Moore e Daniel Cook são game designers que mantém blogs bastante ativos: E tanto no blog pessoal de Andy Moore, como no Lost Garden de Cook, temos bastante informações e relatos sobre todo o processo de criação do jogo, em um texto divertido e informal, inclusive com direito a uma detalhada linha do tempo da produção do jogo.
Importantes revistas digitais sobre Game Design, como a Gamasutraou o Escapist também fizeram ótimas resenhas sobre o jogo. É mais um exemplo de um jogo com um tema repetitivo, e baixo orçamento pode ser solucionado com criatividade e uma abordagem original.








Gostei bastante do jogo, apesar desses problemas que vocês mencionaram serem significativos o suficiente pra me fazer cansar rápido. O tema é excelente e a jogabilidade muito boa, tenho certeza que numa segunda edição ele ficara muito melhor.
Abraços!