3 mar
Imagens LúdicasPortifólio Lúdico: Yoshitaka Amano
- 4 COMENTÁRIOS
Muito antes dos jogos modernos, quando tudo não passava de um pequeno amontoado de pixels, ninguém se preocupara muito com arte, afinal era inviável materializar de maneira consistente cenários e universos muito elaborados. Mas isso nunca impediu alguns de tentarem.
A Square e seus JRPGs foram alguns dos primeiros a tentar trabalhar narrativa e envolver nas suas equipes criativas artistas responsáveis por dar forma aos universos que viriam a ser criados, e ai entra Yoshitaka Amano, que foi um dos primeiros artistas realmente envolvidos na produção de jogos.
Antes de mais nada não custa mostra que além da famosa série de RPGs que veremos mais adiante Amano fez artes para alguns outros jogos da Square, entre eles os primeiros jogos da série Front Mission.


Como estas e a primeira de Front Mission (I)


e estas de Front Mission: Gun Hazard.
Como se pode ver o estilo de Amano é muito diferente do que hoje se espera de um concept artist, a arte é quase toda feita sem uso de computador e não há preocupação com luzes e efeitos, nem com emulação de efeitos realista. Hoje alguém com seu tipo de trabalho não conseguiria trabalho na área de concepts de arte de jogos. Outros tempos.
Amano construiu sua fama produzindo as concepts de Final Fantasy, e mesmo hoje apesar de não ser mais responsável por elas é de praxe que ele faça ao menos algumas artes durante o período de desenvolvimento e divulgação.

Amano acompanha Final Fantasy(FF) desde o começo, sendo responsavel pelo desenvolvimento de personagens desde o primeiro jogo e seguindo firme passando por

FF II,



FFIII,


FF V…




e as belíssimas artes de Final Fantasy VI.
A partir desse ponto Yoshitaka e afastado do desenvolvimento primário das personagens e ambientes, mas devido ao nome construído se manteve fazendo artes nos outros FF.

Seja no Sephiroth de FF VII,

O protagonista de FF VIII,



FF IX,

FF X

e FF X-2.


Amano volta a ter mais destaque no primeiro Final Fantasy Online (XI), mas seu papel de importância nunca mais foi o mesmo.

Mesmo ainda produzindo artes como esta, para FF XII, o estilo de Amano simplesmente não parece certo para embalar os jogos de hoje. Ao menos é a impressão que fica diante do padrão atual que rege a concept art de jogos. Infelizmente não há muito espaço para estilos diferenciados e mais clássicos.
Mas os fãs de Yozhitaka Amano podem ficar tranquilos que ele já esta produzindo algumas artes para FF XIII e XIV. É esperar e conferir.
E para os mais impacientes fica aqui dois link de galerias, o primeiro dedicada inteiramente a Amano, e o segundo com uma galeria(s) de todos os Final Fantasy, incluindo muitas artes desse querido artista.








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Dos jogos, creio que seria interessante comentar o Final Fantasy Dissidia para PSP. Eh praticamente uma homenagem ao trabalho do mestre Amano:
http://na.square-enix.com/dissidia/
E pq o estilo de Amano nao eh interessante para os dias de hoje? Ele inclusive trabalhou com Gaiman em uma Graphic Novel.
No mais, parabens pelo artigo. ;D
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Não acho que o estilo de Amano esteja obsoleto para os jogos de hoje.
Desde os primeiros jogos dos quais ele foi Character Design, a arte dele sempre foi conceitual, nunca pretendendo ser a arte final usada no jogo.
Antes de tudo queria ressaltar que ao dizer que o estilo de Amano não é mais interessante para o mercado de jogos não quer dizer que ele seja ruim ou desinteressante para outras coisas.
O estilo dele é tradicional, feito quase todo a mão, com manchas e marcas de expressão naturais de um trabalho de nanquim mais por assim dizer “artístico”.
O trabalho hoje de concept para jogos pede artes mais acabadas e tem em voga um estilo mais digital. É só ver a maioria das concepts sendo liberadas por ai. Volume, luz e sombra dramáticas anatomia realistas; no japão artes mais limpas de linha com colorização chapada. A arte de Yoshitaka não cabe em nenhuma dessas alternativas.
O caso é que se ele fosse começar carreira hoje não ia arrumar emprego, ao menos como concept designer, porque o estilo dele não é comercial o bastante. E dizer que ele já trabalhou com Niel Gaiman não é argumento porque se tratar de outra mídia.
O trabalho dele é bastante prolífico em outras áreas e ele vez ou outra está expondo em galerias por ai. Mas o tópico aqui era jogos e concept para jogos. Algum de vocês já viu alguma concept recente dele fora do universo Final Fantasy?
E porque o Dissidia seria feito em homenagem a ele se ele não foi responsável pelo desenvolvimento artístico do jogo?