
Nem sempre basta gostar de um jogo: Muitas vezes você tem que exibir esse amor - Falando para os amigos, comprando os colecionáveis, vestindo a camisa… Ou, em casos extremos, existem aqueles que resolvem marcar na pele essa admiração. Vamos mostrar, nesse post, alguns dos melhores e piores exemplos de tatuagens com temas de jogos e videogames!

Um grupo de resgate de elite é reunido para resgatar um grupo de cientistas aprisionado em uma ilha cheia de armadilhas pertencente ao nefário doutor Necraux. Essa é a sinopse do jogo The Isle of Doctor Necraux, um card game lançado pela AEG e desenvolvido por um velho conhecido da Loodo Jonathan Leistikow.

Praticamente todo jogo possui uma regra extra, que não é escrita em seus manuais: Se você for pego roubando você perde o jogo. Uma outra forma de escrever isso, é dizer que você pode roubar contando que não seja pego.
Não estamos aqui tentando defender qualquer tipo de roubo ou de trapaça. Mas é quase impossível desassociar esse assunto dos jogos.
Depois de começar a praticar game design por um tempo é natural que você comece a querer criar jogos a torto e a direito. Designers famosos como Reiner Knizia e Brenda Brathwaite já relataram que além de viver com dezenas de idéias na cabeça, não conseguem deixar de enxegar mecânicas de jogos nas mais simples atividades.
Mas será que apenas profissionais experientes podem se dar a este luxo? De conseguir criar jogos quando bem entender, apartir das mais variadas atividades? Claro que não. Naturalmente a sua experiência fará com que eles tenha mais facilidade, muito mais facilidade na verdade, mas este feito não está longe de nós, game designers iniciantes.
Muito antes dos jogos modernos, quando tudo não passava de um pequeno amontoado de pixels, ninguém se preocupara muito com arte, afinal era inviável materializar de maneira consistente cenários e universos muito elaborados. Mas isso nunca impediu alguns de tentarem.
A Square e seus JRPGs foram alguns dos primeiros a tentar trabalhar narrativa e envolver nas suas equipes criativas artistas responsáveis por dar forma aos universos que viriam a ser criados, e ai entra Yoshitaka Amano, que foi um dos primeiros artistas realmente envolvidos na produção de jogos.
