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Código-Fonte

Não adianta só pensar em jogos: Uma hora tem que sentar e por a mão na massa para vê-los realizados! Nessa coluna, abordaremos a parte de desenvolvimento e programação!

8 abr

Código-FonteAS3 IDE for Eclipse

O desenvolvimento Flex na plataforma Windows conta com uma IDE bastante conhecida e com uma boa reputação, o FlashDevelop. Porém ao migrarmos para o cenário de plataformas baseadas em Linux a coisa muda de figura. Se você não estiver disposto a rodar a supracitada IDE em uma máquina virtual Windows, ou não tiver grana para comprar a licença do Adobe Flash Builder vai ter que recorrer ao velho editor de texto simples?

Não! Você pode usar o plugin Eclipse IDE for ActionScript 3, ou apenas AS3 IDE.

11 fev

Código-FonteFlashPunk - Biblioteca ActionScript

Além do nome e visual simpático, a biblioteca em ActionScript gratuita FlashPunk é simples de usar e oferece boas funcionalidades. Nos próximos parágrafos vamos falar sobre ela, dando mais detalhes sobre seu uso e citando exemplos.

FlashPunk

14 jan

Código-FonteMudando a Perspectiva

Famosa na indústria de jogos, a perspectiva isométrica tem vários fãs entre os gamers - especialmente entre aqueles amantes de RPGs táticos - mas entre os desenvolvedores ela não é tanto assim uma queridinha. Pelo menos não para aqueles que ainda estão começando, sendo o principal motivo as diferenças ou, porque não, a complexidade desta técnica se comparada aos jogos em perspectiva 2D “chapada”.

Na coluna de hoje nós pretendemos desmistificar este pensamento e tentar mostrar, através de uma técnica simples, que não tem nenhum bicho de sete cabeças. Nos acompanhem abaixo!

10 dez

Código-FonteProtegendo o Seu Jogo

No último dia 5 a comunidade de desenvolvedores de jogos nacionais foi abalada por um dossiê, que mostra supostas evidências de que quatro campanhas de marketing foram fraudadas por o que seria uma mini-quadrilha de crackers. Preferimos usar o termo “supostas” pois por mais que as evidências pareçam mostrar o que realmente aconteceu, cabe à justiça verificá-las, achar e punir os culpados.

Esta polêmica toda acabou por expor o fato já conhecido pela grande maioria dos desenvolvedores, mas muitas vezes deixado em segundo plano, fato este de que nenhum software  é 100% seguro. Então, se todos sabemos disso, porque não fazemos nada para aumentar esta segurança? Na coluna de hoje vamos falar um pouco sobre estas vulnerabilidades, como os crackers as exploram e o que podemos fazer para dificultar a vida deles.

12 nov

Código-FonteDesentupindo o Encanamento

Se você é um desenvolvedor hobbista, que nunca trabalhou ou numa empresa ou em um projeto de jogo mais formal talvez não saiba, mas uma das primeiras coisas que deve ser pensada, num projeto de desenvolvimento, é o pipeline de produção, essencial ao bom andamento do projeto e, acredite, na felicidade das pessoas da equipe! Afinal, ninguém quer ter o seu trabalho arruinado por um arquivo perdido, não é verdade?

Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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