Código-Fonte
Não adianta só pensar em jogos: Uma hora tem que sentar e por a mão na massa para vê-los realizados! Nessa coluna, abordaremos a parte de desenvolvimento e programação!
15 out
Código-FonteSenhores, Liguem os Seus Motores
No começo do ano a Adobe anunciou que a versão 10 do Flash Player estaria disponível no ano que vem para a maioria das plataformas móveis para Smartphones. Apesar de boa, a notícia só não foi ótima porque na mesma nota a Adobe informou que o iPhone da Apple não estaria nesta lista. O motivo já era conhecido desde o lançamento do aparelho, quando a fabricante anunciou que apenas aplicativos nativos, compilados, seriam suportados, vetando qualquer máquina virtual ou suporte a linguagens interpretadas.
Foi esta a cerca que manteve os desenvolvedores Flash sem acesso aos verdes pomares cheios de maçãs, onde outros colhiam frutos suculentos e aproveitavam os momentos de fama pela exposição na nova mania do mercado.
24 set
Código-FonteO Princípio de Tudo
Chegou uma hora na sua vida em que você disse: vou fazer videogames.
Se o seu perfil estiver junto com a maioria dessa área, você gosta – ou pode gostar – de programar, desenvolver. E chegou até a aprender o basicão de uma linguagem de programação, tenha sido ela escolhida por sugestão dos amigos, colegas de fóruns ou até mesmo aprendida na faculdade. Mas… e agora?
Por onde você começa?
10 set
Código-FonteSonhando Com Ovelhas Elétricas
Há pouco menos de dois anos o Google anunciou um sistema operacional de código aberto para rodar em sistemas embarcados e com perfil de comunicação, tais como telefones celulares. Batizado de Android este sistema oferece ao usuário uma interface amigável, suporte à tela de toque e um enorme suporte à customizações. Na época os entusiastas ficaram em polvorosa e começaram a prever o fim do reinado do iPhone. Como o smartphone da Apple foi anunciado como uma nova plataforma para jogos portáteis, não demorou nada para a sua loja online, a App Store, ficar abarrotada dos mais variados jogos (além de aplicativos).
Apesar deste sucesso, a barreira de entrada para desenvolver para iPhone/iPod Touch é um pouco áspera. O SDK é de fato gratuito, mas sua linguagem de programação, Objective-C não é muito amigável. Além disso para publicar uma aplicação é preciso pagar uma taxa anual, o que é até aceitável, mas o pior mesmo, principalmente para nós brasileiros, é ter que comprar um Mac. Sim, isso porque o SDK só roda em computadores da Apple.
Foi neste ponto que o Android se mostrou como uma promissora plataforma.
30 jul
Código-FonteUm Game Maker na mão e uma idéia na cabeça
Para quem não reconheceu a origem do título deste artigo, eu coloco aqui a frase original “Uma câmera na mão e uma idéia na cabeça”. O tema a ser discutido aqui é extremamente similar à esta máxima do cinema e da fotografia, cujo sentido é ilustrar a liberdade criativa que os profissionais possuem, pois basta o equipamento mais básico para o seu ofício e a vontade de executá-lo que está tudo pronto.
Mas no mundo do desenvolvimento de jogos eletrônicos a coisa não é bem assim, certo? Afinal todos sabemos que os melhores jogos AAA levam anos para ficarem prontos e necessitam de equipes enormes, e até mesmo os jogos independentes exigem um certo esforço, principalmente quando a equipe é pequena, e na grande maioria das vezes não basta ter apenas a idéia do jogo, tem que saber programar ou ter alguém que o possa fazer – isso sem contar com a arte, a música, etc.
Mas para quem não sabe existem algumas ferramentas por aí que suprem esta necessidade, a do game designer que não sabe programar mas quer fazer um jogo, de maneira bastante satisfatória. Um dos maiores exemplos, e talvez até o pioneiro nesta área, é o Game Maker, da YoYoGames. E se você já havia ouvido falar dele mas nunca tinha tido coragem de encará-lo por algum motivo, vou mostrar aqui que você estava enganado e que o programa não só é fácil de usar, como também é capaz de produzir jogos de ótima qualidade.







