Loodo

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Loodologia

Ludologia é o estudo dos jogos. Nas sextas-feiras, nós vamos fazer isso da nossa maneira, sempre trazendo, além da discussão, links e sites sobre jogos para enriquecer mais ainda os artigos!

23 abr

LoodologiaBrincando de ser um moedor de carne.

grind

Grind. Palavra em inglês para pulverizar, moer. Também pode significa reprodução mecânica e repetitiva e ainda designar forma de ensinar ou instigar através de repetição intensa.

26 mar

LoodologiaConjunto e atmosfera

Um jogo sempre possui um tema e uma ambientação.

Todo jogo se justifica ou justifica sua lógica e mecânicas através de uma ambientação. É aceitável a existência de poções de cura em jogos medievais, kits médicos em jogos modernos, mas não seria aceitável poções de cura em um jogo moderno a não ser que sua história coloca-se o jogador em situações envolvendo magia ou alquimia.

Jogos de quebra-cabeça modernos, que poderia ser simplesmente apresentados como sistemas abstratos a serem resolvidos, muitas vezes se justificam se apresentando como mecanismos quebrados ou engenhocas.

12 mar

LoodologiaTrapaças

code

Praticamente todo jogo possui uma regra extra, que não é escrita em seus manuais: Se você for pego roubando você perde o jogo. Uma outra forma de escrever isso, é dizer que você pode roubar contando que não seja pego.

Não estamos aqui tentando defender qualquer tipo de roubo ou de trapaça. Mas é quase impossível desassociar esse assunto dos jogos.

5 mar

LoodologiaJogando Com Tudo Que Quiser

Depois de começar a praticar game design por um tempo é natural que você comece a querer criar jogos a torto e a direito. Designers famosos como Reiner Knizia e Brenda Brathwaite já relataram que além de viver com dezenas de idéias na cabeça, não conseguem deixar de enxegar mecânicas de jogos nas mais simples atividades.

Mas será que apenas profissionais experientes podem se dar a este luxo? De conseguir criar jogos quando bem entender, apartir das mais variadas atividades? Claro que não. Naturalmente a sua experiência fará com que eles tenha mais facilidade, muito mais facilidade na verdade, mas este feito não está longe de nós, game designers iniciantes.

26 fev

LoodologiaA expressão do jogador

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Já foi muito discutido aqui na Loodo o papel do game designer e as possibilidades do mesmo ao usar os jogos e sua a linguagem como forma de expressão artística, em especial nos meios de produção independentes onde não existem investimentos gigantescos e portanto cobrança por resultados econômicos astronômicos.

Então temos um primeiro ponto. O game designer pode possuir intenção artísticas, ao menos é o que a Loodo defende.  Mas como fica o papel do jogador nessa questão? Assumindo que jogos possam ser usados como ferramentas de expressão artística, qual é o papel do jogador como elo final dessa expressão ou obra?

Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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