Loodo

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Loodologia

Ludologia é o estudo dos jogos. Nas sextas-feiras, nós vamos fazer isso da nossa maneira, sempre trazendo, além da discussão, links e sites sobre jogos para enriquecer mais ainda os artigos!

12 fev

LoodologiaUma questão de interface

Imagine um jogo de guerra em primeira pessoa onde você tenha que pausar o jogo a cada minuto para saber o quanto de vida te resta ou quantas balas ainda sobram na sua munição. Não parece uma boa idéia. Um dos aspectos mais importantes na hora de se desenvolver um jogo – tanto de tabuleiro como eletrônico – é a sua interface. A forma com que o jogo vai se relacionar com o jogador.

No vocabulário do game design, isso se chama “GUI Design” – Uma sigla para “Game-User Interface”.

29 jan

LoodologiaMais que baús de tesouro

Se espera da imensa maioria dos jogos modernos uma interação com ambiente parcialmente realista. Objetos devem se quebrar ou abrir, manchas de sangue, portas moveis, plataformas e demais mudanças permanentes ou não no status do cenário de jogo devem acontecer para comunicar uma sensação não-estática de que o jogador está em um lugar real e vivo, que reage ao que ele faz.

box

Na maioria das vezes infelizmente isso se resume a apenas a primeira parte do que foi descrito no parágrafo anterior. Coisas que quebram ou abrem.

15 jan

LoodologiaOs 20bits de uma pessoa qualquer

perfil

Já falamos algumas vezes aqui na Loodo sobre “Party-Games“: Jogos planejados para serem jogados com um grande número de pessoas, que possuem poucas e simples regras, onde a competição acaba sendo menos importante que o divertimento de todos os envolvidos. Enquanto lá fora novos jogos do gênero surgem e são premiados, ano após ano, aqui no Brasil, ficamos “presos” com uma meia dúzia de títulos.

Mas, dentre um desses, o jogo Perfil (20 Questions), se destaca dos demais. Agora em 2010, já temos 3 expansões, contabilizando cerca de 1500 cartas diferentes. Um jogo muito rico e divertido. Mas alguém aqui sabe como tudo começou?

8 jan

LoodologiaJogos e Educação. Como Relacioná-los?

A capacidade educativa dos jogos já não é nenhuma novidade para nós que os estudamos. Como citamos no artigo “Porque Tão Sério?”, existe uma categoria inteira de jogos que são criados com o intuito explícito de educar e treinar, mas neste mesmo artigo nós mencionamos que as plataformas para estes jogos podem ser as mais diversas possíveis.

25 dez

LoodologiaO centro das atenções

Grande parte dos jogos eletrônicos hoje contam uma história, na qual você é ou controla o protagonista. Essa história guia o andamento do jogo, apresentando uma série de plots dramáticos que devem ser confrontados e resolvidos através de gameplay pelo jogador, e em narrativa por essa personagem que tem ou terá, de algum modo, um papel relevante no curso dos eventos.

A relação entre essa personagem controlada pelo jogador e essa história e ambiente na qual ela está inserida, dependendo da intenção que se busca no jogo, assim como da linguagem e sistema escolhidos.

Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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