Loodologia
Ludologia é o estudo dos jogos. Nas sextas-feiras, nós vamos fazer isso da nossa maneira, sempre trazendo, além da discussão, links e sites sobre jogos para enriquecer mais ainda os artigos!
2 out
LoodologiaPor um mundo mais bidimensional

X e Y. Coordenadas básicas que determinam um plano.
Por muito tempo a relação básica usada na produção de jogos eletrônicos se resumia a X e Y, o mundo era plano e achatado. Mas nem um pouco chato.
18 set
LoodologiaLevel up!

Progressão é um aspecto muito comum em jogos. Você começa com pouco e termina com muito. Isso pode representar muitos recursos, pontos, valores de atributos, possibilidades, armas… A administração desses recursos e habilidades geralmente envolve algum tipo de escolha por parte do jogador, apesar de poder ser também automatizado.
Esse tipo de mecânica é muito útil pois permite mensurar a progressão do jogo, além de servir, novamente na maioria das vezes, para dar uma sensação de que algo está sendo alcançado e que o objetivo final do jogo se encontra cada vez mais próximo.
11 set
LoodologiaUm sistema, milhares de possibilidades
Uma das afirmativas que mais repetimos por esse blog é que não existe uma justificativa para que as pessoas joguem. Não é necessário muita preparação para que nós juntemos e comecemos um novo jogo: É fácil improvisar alguns chinelos e uma latinha vazia para se iniciar uma partida de futebol de rua, ou palitos em um bar para se apostar na “purrinha“.
É claro que existem jogos que requerem todo um produto fechado para se resolver: É o caso da maioria dos jogos de tabuleiro que conhecemos: É preciso ter um Banco Imobiliário disponível a mão para poder disputar uma partida: Improvisar seus elementos de uma forma a manter toda a experiência do jogo poderia ser tão complexo e cansativo que simplesmente não valeria o esforço.
Mas existem alguns sistemas fechados que não são pertencentes a um só jogo: São a base para dezenas, ou até centenas de possibilidades. E um grande exercício para quem pretende criar jogos.
4 set
LoodologiaBinário

De um tempo para cá os jogos eletrônicos tem trabalhado intensamente o desenvolvimento de algo que chamam “escolhas morais e éticas”.
Através de sistemas de “pontuação de índole” e finais alternativos tem tentado transformar a experiência de um jogo eletrônico, enriquecendo as possibilidades de escolhas em relação a bem e mal que o jogador pode fazer. Mas o que exatamente são essas escolhas? Sim e não. Ou seja, as alternativas que um jogo apresenta, quando apresenta, são quase sempre diametralmente opostas e antagônicas.
28 ago
LoodologiaTransmitindo Mensagens
Jogos não são só uma forma de diversão. Tampouco são apenas uma maneira de se divertir: Segundo a definição de Bernard Suits, autor do livro The Grasshopper: Games, Life and Utopia, são “um esforço voluntário para superar obstáculos desnecessários”. Por essa definição, jogos tem que possuir regras e objetivos. E um desses objetivos pode ser o de transmitir uma mensagem.
Ainda assim, o estudo de jogos como uma ferramenta humana de comunicação é muito recente. Homo Ludens, de Johan Huizinga considerado como o primeiro grande artigo acadêmico sobre o assunto, possui “apenas” 71 anos: Com isso ainda é com muita desconfiança que jogos são vistos como uma real maneira de expressão ou forma de transmitir uma mensagem. Status esse que outras mídias também alvo de estudos mais recentes, como o cinema e até mesmo os quadrinhos vem tendo hoje em dia.







