Loodo

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Power-Up!

De vez em quando, pode surgir a necessidade de falarmos algo que esteja fora de nossos planos. Os artigos nessa categoria podem ser diversos, e não possuem uma data certa de postagem.

8 set

Power-Up!Um ano de Loodo!

bolo_loodo

No dia 8 de Setembro de 2007, começamos a divulgar oficialmente o nosso blog: Apesar dos primeiros posts datarem de uma semana antes, até mesmo para podermos fazer uns últimos ajustes no site e para nos organizarmos, foi só mesmo nesse dia que resolvemos mostrar para todo mundo que estávamos querendo trazer um novo olhar sobre os jogos. Desde então, já são mais de 200 posts originais, quase 500 comentários, dezenas de menções em sites nacionais e internacionais - Falando tanto dos nossos jogos como do layout do blog, e também produzimos 4 jogos. Talvez os números não sejam dos mais grandiosos, mas com certeza, foram bem mais do que esperávamos originalmente.

5 ago

Power-Up!Novo site de jogos on-line

20090508_atrativa

Outro dia a Loodo recebeu o contato de um site de jogos on-line nacional, o Atrativa. Diferente de sites como o Kongregate e o Newgrounds, que apesar de serem excelentes, tem como alvo um público que jogam com muita frequência ou por mais tempo, o Atrativa é voltado para jogadores casuais interessados muito mais em um bom passatempo do que propriamente na experiência de jogos.

O site possui um bom leque de jogos on-line, sempre com abordagens muito simples e claros, de temáticas leves e com uma curva de aprendizado leve,

29 jul

Power-Up!The Game Crafter

Tivemos alguns problemas que impediram a postagem do resumo da última aula do #GDCU ainda na terça. O artigo sairá ainda hoje, mas, por motivos de organização interna, manteremos a data do post para o dia 29/07

Há poucas semanas, foi lançado nos EUA o site The Game Crafter. Com uma proposta similar ao Cafepress, onde usuários podem criar todo o tipo de brindes usando imagens ou fotos pessoais para venda sob demanda, esse novo serviço vem dar uma grande ajuda para novos game designers, com um ambiente onde possam criar e vender seus jogos de tabuleiro para o mundo inteiro!

30 jun

Power-Up!Simpósio de Game Design em SP

O Grupo Céos, realizará, nos dias 4 e 5 de Julho, o Simpósio de Game Design na RPGCON - Convenção de RPG, Card Games e Jogos. Nele serão enfatizados os temas que compõem a formação básica de um Game Designer, tanto digital quanto analógico. O participante irá lidar com áreas como História dos Jogos, Mecânica de Jogo, Playteste e Prototipagem, Mercado Independente, entre outros; promovendo desta maneira uma percepção mais objetiva da criação de jogos e das ferramentas da qual o Game Designer dispõe para o seu desenvolvimento.

Partindo desta abordagem, aberta mas objetiva, é possível a participação de interessados que não possuam uma formação prévia em jogos e também, daqueles que já possuem alguma experiência na área…

22 jun

Power-Up!Curso: Do tabuleiro ao digital

Durante esses meses de blog, jogos de tabuleiro são um assunto recorrente por aqui: Mesmo sabendo que jogos eletrônicos (sejam em flash, ou para videogames) tem um apelo muito maior, e uma capacidade enorme de se divulgarem quase que sozinhos, o desafio de criar um jogo de tabuleiro é um exercício muito bom - e importante para os game designers - Porque ao criar um jogo de tabuleiro, você precisa conseguir deixar muito claro suas regras, pois, ao contrário dos jogos eletrônicos, você não tem como impedir que os jogadores saiam do caminho que você planejou desde o início.

E é esse o principal tema do curso que Ian Schreiber vai começar, online e de graça, na próxima segunda: Game Design Concepts. Usando como base o livro que o próprio professor escreveu junto com Brenda Brathwaite - Challenges for Game Designers, onde, com mais de 300 exercícios e desafios, eles incentivam a criação de jogos de tabuleiro como uma ferramenta de brainstorm e prototipação de jogos digitais.

Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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