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Power-Up!

De vez em quando, pode surgir a necessidade de falarmos algo que esteja fora de nossos planos. Os artigos nessa categoria podem ser diversos, e não possuem uma data certa de postagem.

16 jun

Power-Up!Outros jogadores

Uma das características desse blog é fazer com que parte de sua linguagem se assemelhe à dos jogos. Isso fica claro por toda a iconografia, ou pela forma que nos apresentamos na página de autores. Então, nada mais justo que deixar esse jogo mais divertido, chamando mais jogadores.

Um dos tópicos da Loodo, a sessão “Multiplayer” existe justamente para que possamos publicar material escrito pelos leitores, amigos ou convidados! Já tivemos aqui participações do professor de game design da NAVE, Antonio Marcelo; do professor de história e teatrólogo Antonio Terra, além do game designer e criador da Invisible City, Jonathan Letisko. E esperamos mais!

8 jun

Power-Up!25 anos de Tetris!

Neste último sábado, o jogo Tetris completou 25 anos de seu lançamento. Além de toda a importância que essa data tem para o universo do game design, ela tem também, para nós da Loodo, um significado um pouco mais especial.

A primeira semana de posts da Loodo, em Setembro no ano passado, foi toda em homenagem à criação de Alexey Pajitnov na Academia de Ciência de Moscou! Então, para comemorar o aniversário do jogo, trazemos aqui de volta, a primeira semana de artigos do blog, que culminou com o lançamento do nosso primeiro jogo.

1 jun

Power-Up!Uma maldição (re)anunciada!

Faz duas semanas, fizemos aqui na Loodo um Salão de Jogos dedicado a jogos relacionado aos piratas. Logo em primeiro lugar, citamos um dos mais influentes jogos do gênero adventure point-and-click, e que foi um marco na história dos videogames: O Segredo da Ilha dos Macacos (The Secret of Monkey Island): O primeiro jogo da série onde Guybrush Threpwood protagoniza um atrapalhado aspirante a pirata.

E, como palavras encantadas, pareceram vir anunciar o retorno da amaldiçoada ilha: A LucasArts Games está produzindo uma versão especial, com gráficos em alta definição, do mesmo jogo que encantou a muitos no início dos anos 90!

28 mai

Power-Up!Links da Semana – Maio/4

Toda a semana, a Loodo trás na seção Fase Bônus, um apanhado do que viu de mais interessante na internet envolvendo jogos, suas tecnologias e Game Design: Seja um novo blog, um post pertinente, um jogo divertido ou tutoriais úteis, aqui é onde reservamos espaço para mostrar tudo isso.

Lembrem-se também de acompanhar todos esses links durante a semana pelo canal da Loodo no Twitter!

Se você, leitor, quiser sugerir algum link ou conteúdo pertinente para ser exibido aqui, é só mandar um email parafasebonus@loodo.com.br, que teremos todo o prazer em publicar. Boa leitura!

14 abr

Power-Up!Criando melhores jogos para ensinar

Semana passada a Enspire Learning promovou um ótimo seminário online sobre jogos empresariais educativos: “Building Better Learning Games: Leveraging Game Design and User Testing for Results”. Abordando temas como jogos casuais e seu público-alvo, playtestes e análise de dados, e, obviamente o que tentar alcançar com seu Game Design, o “webinar” foi uma experiência enriquecedora para todos que tiveram a chance de participar.

Para todos que não puderam, disponibilizamos aqui – com o aval da Enspire – todo o slideshow da apresentação, contendo boa parte destes dados, além de links e e-mails de todos os palestrantes, para quem quiser tirar alguma dúvida ainda. Cliquem em “continuar lendo” para ver a apresentação, salva no SlideShare.

Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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