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Power-Up!

De vez em quando, pode surgir a necessidade de falarmos algo que esteja fora de nossos planos. Os artigos nessa categoria podem ser diversos, e não possuem uma data certa de postagem.

9 abr

Power-Up!Trapaceiros!

Não é todo mundo que joga de acordo com as regras. No início desta semana, o nosso blog foi vítima de um pequeno ataque, o que pode ter causado algum travamento de navegadores, em especial o Firefox.

Nós pedimos desculpas por qualquer problema, e avisamos que tudo já foi devidamente corrigido. Para quem perdeu, aproveitem agora para ler sobre uma visão de game design sobre o Big Brother Brasil ou sobre questões gráficas envolvendo manuais de instruções e livros de regras.

E voltamos ao nosso jogo limpo.

2 abr

Power-Up!Aprenda Game Design com Quem Entende

Ian Schreiber, professor de Game Design, um dos organizadores da Global Game Jam e co-autor do livro Challenges for Game designers, deu o pontapé inicial no seu novo projeto: um curso on-line de game design, com foco em jogos não-digitais.

No blog do curso temos acesso a todos os seus detalhes, além das motivações do sr. Schreiber em ministrá-lo. Segundo o texto, o blog será um experimento tanto na área de game design como em pedagogia e ao longo do verão – no hemisfério norte – serão publicadas palestras, notas, leituras e desafios sobre o tema.

30 mar

Power-Up!Um jogo para mudar o mundo

Faz algum tempo que esbarramos com o Akoha, graças a um post vindo pelo twitter do game designer e escritor do livro “A Theory of Fun”, Raph Koster. E desde então estamos tentando arrumar tempo para poder dar a esse jogo o destaque que ele merece.

Neste power-up, vamos apresentar a vocês esse jogo, lançado em setembro passado, e que vem mudando a vida de algumas pessoas. Pra melhor.

26 fev

Power-Up!De volta das cinzas

Da quarta-feira de cinzas, pelo menos. Aproveitamos o que talvez seja o mais lúdico de todos os feriados para poder descansar e recarregar nossas energias para mais novos artigos, links, jogos e o que aparecer por aí.

Como a semana foi curta, excepcionalmente não traremos hoje a fase-bônus: Vamos fazer um apanhado maior de links e postá-los todos na próxima quinta feira. Se você não quiser esperar tanto, não tem problema: Fique de olho nas nossas atualizações em tempo real pelo Twitter.

A partir de amanhã, fique de olho no seu RSS e aguarde uma nova leva de atualizações. E esperamos que a diversão de todos continue, mesmo depois do Carnaval!

16 fev

Power-Up!Raph Koster e o Calabouço Tétrico

Na última sexta-feira, o blog do Game Designer Raph Koster – autor do livro “A Theory of Fun” – reservou um espaço para resenhar sobre o nosso Calabouço Tétrico: Jogo que foi inspirado justamente por um trecho deste mesmo livro.

First off — wow, the fact that someone went and tried this is just astonishing in its own right. More, the fact that they gave it a serious try.

I actually didn’t finish the first game I played, because of the decapitated heads at the bottom, and then cramming an upside-down person into the gap. Curiously, I started out playing it just as Tetris — and in fact, the tug of doing so was remarkably strong. But the “dressing,” the art and especially the sound, was so strong that after a while, I couldn’t ignore it, and it made me uncomfortable. My son wandered over, peeked at it, and was grossed out — a kid who has no problem with Halo.

But then I figured I had better see the end-game — which did actually give me chills. I won’t spoil it, but let’s just say that it does make you think.

Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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