Power-Up!
De vez em quando, pode surgir a necessidade de falarmos algo que esteja fora de nossos planos. Os artigos nessa categoria podem ser diversos, e não possuem uma data certa de postagem.
9 abr
Power-Up!Trapaceiros!
Não é todo mundo que joga de acordo com as regras. No início desta semana, o nosso blog foi vítima de um pequeno ataque, o que pode ter causado algum travamento de navegadores, em especial o Firefox.
Nós pedimos desculpas por qualquer problema, e avisamos que tudo já foi devidamente corrigido. Para quem perdeu, aproveitem agora para ler sobre uma visão de game design sobre o Big Brother Brasil ou sobre questões gráficas envolvendo manuais de instruções e livros de regras.
E voltamos ao nosso jogo limpo.
2 abr
Power-Up!Aprenda Game Design com Quem Entende
Ian Schreiber, professor de Game Design, um dos organizadores da Global Game Jam e co-autor do livro Challenges for Game designers, deu o pontapé inicial no seu novo projeto: um curso on-line de game design, com foco em jogos não-digitais.
No blog do curso temos acesso a todos os seus detalhes, além das motivações do sr. Schreiber em ministrá-lo. Segundo o texto, o blog será um experimento tanto na área de game design como em pedagogia e ao longo do verão – no hemisfério norte – serão publicadas palestras, notas, leituras e desafios sobre o tema.
30 mar
Power-Up!Um jogo para mudar o mundo

Faz algum tempo que esbarramos com o Akoha, graças a um post vindo pelo twitter do game designer e escritor do livro “A Theory of Fun”, Raph Koster. E desde então estamos tentando arrumar tempo para poder dar a esse jogo o destaque que ele merece.
Neste power-up, vamos apresentar a vocês esse jogo, lançado em setembro passado, e que vem mudando a vida de algumas pessoas. Pra melhor.
26 fev
Power-Up!De volta das cinzas
Da quarta-feira de cinzas, pelo menos. Aproveitamos o que talvez seja o mais lúdico de todos os feriados para poder descansar e recarregar nossas energias para mais novos artigos, links, jogos e o que aparecer por aí.
Como a semana foi curta, excepcionalmente não traremos hoje a fase-bônus: Vamos fazer um apanhado maior de links e postá-los todos na próxima quinta feira. Se você não quiser esperar tanto, não tem problema: Fique de olho nas nossas atualizações em tempo real pelo Twitter.
A partir de amanhã, fique de olho no seu RSS e aguarde uma nova leva de atualizações. E esperamos que a diversão de todos continue, mesmo depois do Carnaval!
16 fev
Power-Up!Raph Koster e o Calabouço Tétrico
Na última sexta-feira, o blog do Game Designer Raph Koster – autor do livro “A Theory of Fun” – reservou um espaço para resenhar sobre o nosso Calabouço Tétrico: Jogo que foi inspirado justamente por um trecho deste mesmo livro.
First off — wow, the fact that someone went and tried this is just astonishing in its own right. More, the fact that they gave it a serious try.
I actually didn’t finish the first game I played, because of the decapitated heads at the bottom, and then cramming an upside-down person into the gap. Curiously, I started out playing it just as Tetris — and in fact, the tug of doing so was remarkably strong. But the “dressing,” the art and especially the sound, was so strong that after a while, I couldn’t ignore it, and it made me uncomfortable. My son wandered over, peeked at it, and was grossed out — a kid who has no problem with Halo.
But then I figured I had better see the end-game — which did actually give me chills. I won’t spoil it, but let’s just say that it does make you think.







