Resenhas
Terça-Feira será o dia de destrinchar um jogo, analisar sua história e seu funcionamento, de forma a entender o que torna único cada jogo apresentado.
20 out
ResenhasPensamento,palavra

Ergon/Logos é um jogo narrativo em flash produzido por Paolo Pedercini para o Experimental Gameplay Project, cujo objetivo é o desenvolviment0 de jogos de maneira extremamente dinâmica: Por uma pessoa e em apenas sete dias.
Antes de começarmos jogue o jogo ao menos uma vez. Spoilers adiante. Infelizmente o jogo é em Inglês e se você não tiver domínio do idioma não é possível aproveitar a experiência plenamente, devido a dinâmica do jogo.
6 out
ResenhasDomínio

Em meados de 1994, um jogo de cartas mudou completamente o panorama do game design: O lançamento de Magic:The Gathering criou toda uma nova ótica sobre os jogos de cartas colecionáveis, mudando a maneira de se pensar em jogos e criando todo um mercado financeiro paralelo envolvendo suas cartas.
Nos anos que se sucederam, vários outros jogos de cartas seguiram o mesmo modelo básico de design: Um jogo onde você tem que montar seu próprio baralho, comprando pacotes e mais pacotes de cartas, em busca das melhores opções para seu deck, de forma que fique melhor que de seu adversário. Mas, no ano passado, surgiu um jogo que, apesar de ter as mesmas premissas, permitiu novos olhares sobre esse tipo de jogo.
4 ago
ResenhasGame Design Concepts - Semana 5
Pedimos desculpas pelo atraso no post, mas houve um problema nos servidores de hospedagem do site e ficamos fora do ar hoje à tarde.
Continuando com o nosso registro do Game Design Concepts, apresentamos aqui a análise da quinta semana, que cobriu os tópicos “Histórias e Jogos” e “Narrativas Não Lineares”.
28 jul
ResenhasGame Design Concepts - Semana 4
Continuando com o nosso registro do Game Design Concepts, apresentamos a análise da quarta semana, que começou falando das máximas “Tomada de Decisão” e “Teoria do Fluxo”, para depois falarmos sobre os tipos de diversões e jogadores. Confira a seguir.
21 jul
ResenhasGame Design Concepts - Semana 3
O curso continua excelente. Para quem tem dificuldades com o inglês, na página wiki do curso vem sendo arquitetada uma tradução. E continuaremos também com o nosso registro do Game Design Concepts, apresentando aqui a análise da terceira semana, que cobriu os tópicos “Mecânicas e Dinâmicas” e “Jogos e Arte”.







