Loodo

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Resenhas

Terça-Feira será o dia de destrinchar um jogo, analisar sua história e seu funcionamento, de forma a entender o que torna único cada jogo apresentado.

20 out

ResenhasPensamento,palavra

ergonlogos1

Ergon/Logos é um jogo narrativo em flash produzido por Paolo Pedercini para o Experimental Gameplay Project, cujo objetivo é o desenvolviment0 de jogos de maneira extremamente dinâmica: Por uma pessoa e em apenas sete dias.

Antes de começarmos jogue o jogo ao menos uma vez. Spoilers adiante. Infelizmente o jogo é em Inglês e se você não tiver domínio do idioma não é possível aproveitar a experiência plenamente, devido a dinâmica do jogo.

6 out

ResenhasDomínio

dominion

Em meados de 1994, um jogo de cartas mudou completamente o panorama do game design: O lançamento de Magic:The Gathering criou toda uma nova ótica sobre os jogos de cartas colecionáveis, mudando a maneira de se pensar em jogos e criando todo um mercado financeiro paralelo envolvendo suas cartas.

Nos anos que se sucederam, vários outros jogos de cartas seguiram o mesmo modelo básico de design: Um jogo onde você tem que montar seu próprio baralho, comprando pacotes e mais pacotes de cartas, em busca das melhores opções para seu deck, de forma que fique melhor que de seu adversário. Mas, no ano passado, surgiu um jogo que, apesar de ter as mesmas premissas, permitiu novos olhares sobre esse tipo de jogo.

4 ago

ResenhasGame Design Concepts - Semana 5

Pedimos desculpas pelo atraso no post, mas houve um problema nos servidores de hospedagem do site e ficamos fora do ar hoje à tarde.

Continuando com o nosso registro do Game Design Concepts, apresentamos aqui a análise da quinta semana, que cobriu os tópicos “Histórias e Jogos” e “Narrativas Não Lineares”.

28 jul

ResenhasGame Design Concepts - Semana 4

Continuando com o nosso registro do Game Design Concepts, apresentamos a análise da quarta semana, que começou falando das máximas “Tomada de Decisão” e “Teoria do Fluxo”, para depois falarmos sobre os tipos de diversões e jogadores. Confira a seguir.

21 jul

ResenhasGame Design Concepts - Semana 3

O curso continua excelente. Para quem tem dificuldades com o inglês, na página wiki do curso vem sendo arquitetada uma tradução. E continuaremos também com o nosso registro do Game Design Concepts, apresentando aqui a análise da terceira semana, que cobriu os tópicos “Mecânicas e Dinâmicas” e “Jogos e Arte”.

Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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