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Resenhas

Terça-Feira será o dia de destrinchar um jogo, analisar sua história e seu funcionamento, de forma a entender o que torna único cada jogo apresentado.

14 jul

ResenhasGame Design Concepts – Semana 2

Continuando o nosso registro do curso Game Design Concepts apresentamos aqui a análise da segunda semana, que cobriu os tópicos “Elementos Formais dos Jogos” e “Estágios Iniciais do Processo de Design”.

7 jul

ResenhasGame Design Concepts – Semana 1

Acho que todos os leitores da Loodo já conhecem, e acompanham, o curso Game Design Concepts (se ainda não for o caso, vai lá agora!) ministrado on-line por Ian Schreiber.

Ontem começou a segunda semana do curso, que tem as aulas publicadas todas as segundas e quintas-feira no blog do curso. Que por sinal é gratuito, assim como sua página Wiki, sendo esta apenas aberta para leitura, modificação só para os alunos – inclusive as aulas estão sendo traduzidas para algumas línguas, e já tem versão em Português.

Sendo assim decidimos compartilhar com os nossos leitores as nossas impressões sobre o curso, analisando as duas aulas de cada semana, assim como os materiais para leitura e homeplay.

Dito isto, deixamos vocês com a análise da primeira semana.

30 jun

ResenhasTrain

train01

Mesmo em épocas de E3, e de gerações cada vez mais modernas de videogames e jogos eletrônicos, um dos jogos mais falados e comentados nas últimas semanas no mundo do game design é um jogo de tabuleiro. E talvez tenha sido um dos maiores exemplos de transformar game design em não somente um processo, mas em arte.

Enquanto é possível – e bem provável – que vários jogos já tenham alcançado este patamar, é em Train – jogo da série “A Mecânica é a Mensagem” de Brenda Brathwaite, que temos uma chance de ver a linguagem, as regras e a mecânica soprepujarem o jogo. Um jogo que não se é jogado mais de uma vez, nem que tampouco está ou estará a venda. Mas é uma verdadeira aula do potencial comunicativo que um jogo, e só um jogo tem.

9 jun

ResenhasDemocracia

Quando todos votam o resultado obtido é o mais justo, certo? Claro que não, se fosse assim não haveria tantos problemas em períodos eleitorais. Ao votar as pessoas podem ser manipuladas e direcionadas. “Porque votar em A se B está oferecendo uma melhor oferta? Mas oferecer não é dar, no fim de contas B pode estar mentindo, o que significa que…”

Votações sempre envolvem política, o que leva a debate e manipulação durante esse debate. As pessoas podem mentir para obter votos fazendo falsas promessas ou falsas acusações, é quase como um jogo. Na verdade pode ser um jogo.

2 jun

ResenhasNovidades da E3

e3

Nesta segunda feira teve início a nova edição da E3, a principal feira de videogames do mundo. Nós sabemos que não somos a melhor fonte para falar de novidades sobre o mundo dos jogos eletrônicos: Existem ótimos blogs que estão cobrindo esta feira, com riqueza de detalhes. Mas é muito importante que possamos dar um pouco da nossa visão, enquanto designers de jogos, das novidades que vem sendo apresentadas.

Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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