Resenhas
Terça-Feira será o dia de destrinchar um jogo, analisar sua história e seu funcionamento, de forma a entender o que torna único cada jogo apresentado.
14 jul
ResenhasGame Design Concepts – Semana 2
Continuando o nosso registro do curso Game Design Concepts apresentamos aqui a análise da segunda semana, que cobriu os tópicos “Elementos Formais dos Jogos” e “Estágios Iniciais do Processo de Design”.
7 jul
ResenhasGame Design Concepts – Semana 1
Acho que todos os leitores da Loodo já conhecem, e acompanham, o curso Game Design Concepts (se ainda não for o caso, vai lá agora!) ministrado on-line por Ian Schreiber.
Ontem começou a segunda semana do curso, que tem as aulas publicadas todas as segundas e quintas-feira no blog do curso. Que por sinal é gratuito, assim como sua página Wiki, sendo esta apenas aberta para leitura, modificação só para os alunos – inclusive as aulas estão sendo traduzidas para algumas línguas, e já tem versão em Português.
Sendo assim decidimos compartilhar com os nossos leitores as nossas impressões sobre o curso, analisando as duas aulas de cada semana, assim como os materiais para leitura e homeplay.
Dito isto, deixamos vocês com a análise da primeira semana.
30 jun
ResenhasTrain

Mesmo em épocas de E3, e de gerações cada vez mais modernas de videogames e jogos eletrônicos, um dos jogos mais falados e comentados nas últimas semanas no mundo do game design é um jogo de tabuleiro. E talvez tenha sido um dos maiores exemplos de transformar game design em não somente um processo, mas em arte.
Enquanto é possível – e bem provável – que vários jogos já tenham alcançado este patamar, é em Train – jogo da série “A Mecânica é a Mensagem” de Brenda Brathwaite, que temos uma chance de ver a linguagem, as regras e a mecânica soprepujarem o jogo. Um jogo que não se é jogado mais de uma vez, nem que tampouco está ou estará a venda. Mas é uma verdadeira aula do potencial comunicativo que um jogo, e só um jogo tem.
9 jun
ResenhasDemocracia
Quando todos votam o resultado obtido é o mais justo, certo? Claro que não, se fosse assim não haveria tantos problemas em períodos eleitorais. Ao votar as pessoas podem ser manipuladas e direcionadas. “Porque votar em A se B está oferecendo uma melhor oferta? Mas oferecer não é dar, no fim de contas B pode estar mentindo, o que significa que…”
Votações sempre envolvem política, o que leva a debate e manipulação durante esse debate. As pessoas podem mentir para obter votos fazendo falsas promessas ou falsas acusações, é quase como um jogo. Na verdade pode ser um jogo.
2 jun
ResenhasNovidades da E3

Nesta segunda feira teve início a nova edição da E3, a principal feira de videogames do mundo. Nós sabemos que não somos a melhor fonte para falar de novidades sobre o mundo dos jogos eletrônicos: Existem ótimos blogs que estão cobrindo esta feira, com riqueza de detalhes. Mas é muito importante que possamos dar um pouco da nossa visão, enquanto designers de jogos, das novidades que vem sendo apresentadas.







