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7 set

PlaygroundCalabouço Tétrico

  • 17 COMENTÁRIOS

O Calabouço Tétrico é o primeiro jogo desenvolvido pela Loodo. Uma versão um tanto quanto controversa do tradicional Tetris, desenvolvida no decorrer desta semana que dedicamos ao assunto.

Veja aqui todo o processo de desenvolvimento, as inspirações, os arquivos e, é claro, jogue! Aguardamos os seus comentários para tornar esse jogo melhor, também!

Jogue agora!

Projeto

Porque transformar um jogo de Tetris nesta versão estranha? Bom, primeiro porquê era uma forma de criar um jogo que obrigaria a quem jogasse tomar um partido, a ter uma opinião. Não é um jogo que as pessoas ficam indiferentes, achando simplesmente que é mais uma, das inúmeras versões já feitas.

O segundo motivo foi que desde que li pela primeira vez o conceito no livro A Theory of Fun, eu achei que era tão provocante que deveria ser criado. E por último porque, neste mesmo livro, Raph Koster diz que seria um jogo que ninguém gostaria de jogar.

Sinceramente, acho que o autor estava errado. Nos maiores sites de jogos em flash, é difícil encontrar uma lista dos mais jogados que não envolva jogos de violência gráfica gratuita. Boxheads 2: Play Rooms vem por meses na lista dos mais jogados do site Kongregate; enquanto nesta semana é a vez de Brawl Royale estar na primeira página do Newgrounds.

No final das contas, se você se sentir muito incomodado pelo jogo, se lembre. É apenas Tetris.

Desenvolvimento

Foi um jogo feito em uma semana. Quer dizer, feito nas horas que não trabalho dessa semana. Foi pouco tempo, mas não era um jogo complicado. Peguei boa parte da programação pronta, num dos tutoriais que já tinha separado durante a Fase Bônus dessa semana. Mas acabou sendo uma má escolha.

Na verdade nem chegou a ser uma escolha, porque não entendo ainda de actionscript 3.0 e o outro tutorial em actionscript 2.0 que parecia bem melhor, estava em alemão e não tive paciência de tentar traduzir os nomes das variáveis. O que me sobrou foi um arquivo funcional, mas que continha uma programação não lá muito amigável. Perdi muito mais tempo que gostaria, tentando customizar esse código. No fim deste post o arquivo fonte do nosso jogo está disponível. Mas ainda não tive tempo de comentar nada, o que pode gerar uma razoável dor de cabeça pra qualquer um que queira mexer. Mas estarei aqui para tirar qualquer dúvida que eu conseguir.

Os desenhos foram todos feitos em vetor pelo Caetano, que teve ótimas soluções para transformar em pessoas, os tetrominós do jogo.

Créditos

A música tema foi criada pelo Spinetap Studios, que distribuiu o mp3 no Newgrounds sobre uma licença de Creative Commons; da mesma forma que a música de Game Over, que foi desenvolvida pelo “TheAmateurAnimator”.

O efeito que usei para criar o “sangue” das peças foi uma versão modificada por mim, do script criado por Inglor, no fórum do Newgrounds.

O aquivo .fla do jogo está disponível aqui.



17 comentários para “Calabouço Tétrico”

  1. Nane (amiga do Camu)

    O que são os gritos??? hehehe… me senti a própria assassina dos Jogos mortais!

  2. Majesticskull

    Ficou muito bom o jogo! Gostei mesmo! Parabéns!

  3. Alvaro Cavalcanti

    Muito bom mesmo! A trilha sonora realmente é cativante e ajuda muito na imersão. Parabéns! :-)

  4. JP

    Irado o jogo!

  5. Nane (amiga do Camu)

    Tô vindo quase todo dia aqui jogar.. acho que baixou o espírito assassino em mim… hehehe

  6. Juriéulisson

    Parabeins manu fiko mtu masa!!!1
    Nossa vei eu paressia um assasino pa matah os buneco!

    Abrasso!

  7. Abel

    Eu tentando salvar todos, sem sobrar pedaços… Se fosse assim, seria o mais difícil de todos os jogos…

  8. Calabouço Tétrico Citado no Blog de Raph Koster « Maracatu Studios

    [...] de Raph Koster - um dos papas do Game Design - onde ele tece elogios e comentários sobre o jogo Calabouço Tétrico, produzido por eles, o pessoal do [...]

  9. Bruno Campagnolo de Paula weblog » Resumo do dia para 2009-02-15

    [...] Calabouço Tétrico | Loodo [...]

  10. Klik Blog Arkiv » Er Tortur-Tetris over stregen?

    [...] Spil selv Tetris-varianten her [...]

  11. Music Listener

    Add the ability from the first second of the Flash file playing to turn off the goddamn sound.

  12. Tetris and Torture » gamestate

    [...] Koster revisits his book on A Theory of Fun as he points to Loodo’s Calabouço Tétrico, a highly-polished, deeply disturbing Flash-based Tetris variant that replaces colored blocks with [...]

  13. Cindy Dalfovo

    Nossa, fiquei de cara! É um excelente primeiro jogo!
    E é o primeiro jogo em que é melhor (moralmente falando) perder do que ganhar xD
    Parabéns :)

  14. Luis Augusto

    É tetris, não pude deixar de notar como aquela peça em forma de Z é a que mais cai no jogo. O Game Over é certo. Pensei que houvesse alguma relação entre as “peças” mas não tinha mesmo diferença do tetris original.

  15. Commentary: Design Lessons from Torture in Games « Reiding…

    [...] Calabouço Tétrico [...]

  16. Highly interesting links for your perusal

    [...] off, here is a rather disturbing version of Tetris (click the on red bar that begins with “Jogar”). I cleared a few lines, then could not [...]

  17. Paul

    Sinceramente, nada se cria tudo se copia!! Tetris é Teris.

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Sejam bem vindos!

Apesar da maior parte das pessoas se referir a ludo como aquele jogo de tabuleiro quadrado, que tem um percurso em forma de cruz; a palavra - que vem do latim "eu jogo" - é um sinônimo para jogo.

Para manter essa abrangência, mas para não ficarmos presos ao de tabuleiro, escolhemos o nome Loodo para esse site, onde pretendemos discutir, apresentar, trazer inovações e estudar jogos, de todos os tipos e meios. Do Wii ao jogo da velha. Do fliperama ao ludo.

Quem Somos

Raphael Aleixo é programador visual, e trabalha com design de interfaces interativas faz 5 anos.

Caetano Borges é ilustrador, formado bacharel em gravura pela Escola Superior de Belas Artes da UFRJ.

Alvaro Cavalcanti trabalha com desenvolvimento há 10 anos, é formado em ciências da computação pela UNICAP (PE).


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